SetTimer()中如何使用TimerProc()

 都是回调函数的错^_^,是回调函数就不要把它定义为一个类的非静态成员!回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,我们 可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。其原因是普通的C++成员函数都 隐含了一个“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多 个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的 this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败。要解决这一问题的关键就是不让this指针起作用,通过采用以下两种典型技术可以解决在 C++中使用回调
函数所遇到的问题。这种方法具有通用性,适合于任何C++。
1. 不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变
量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该回调函数说明为类的友元函数即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函数一样,这时候,经常被人家批评的友元函数在此就发挥大作用了。
2. 使用静态成员函数,此方法也可以让静态的类成员回调函数访问类中所有成员(可通过在类中定义一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,这样在静态的回调函数中通过该静态指针就引用该类的所有成员了),但感觉不太好,不值得提倡,就不详细说了。

//声明

public:
    friend void CALLBACK TimeProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID,DWORD dwTime);

//定义

void  CALLBACK TimeProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID,DWORD dwTime)
{
  static bool fFlipFlop=false;
  RECT rc;
  HDC pDC;
  pDC=GetDC(hwnd);
  HBRUSH hBrush;
  MessageBeep(-1);
  fFlipFlop=!fFlipFlop;
  GetClientRect(hwnd,&rc);
 
  hBrush=CreateSolidBrush(fFlipFlop?RGB(255,0,0):RGB(0,0,255));
  FillRect(pDC,&rc,hBrush);
  ReleaseDC(hwnd,pDC);
  DeleteObject(hBrush);
}

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