合创视觉平面设计中基础色彩原则

  1、灰度  
灰度是一种黑白模式的色彩模式。但与黑白二色的位图不同,从0--255有256种不同等级的明度变化。灰度是所有创造的根源,也是色彩感觉不佳设计师的救星。  
  2、RGB  
RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红(Red)、绿(Green)、蓝(BIue)三种原色光所构成每一个色光存在着256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity)将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色,RGB应用的范围极为广泛,在日常生活中随处可见。比如计算机使用的屏幕、投影仪、电视、舞台上的灯光等等,都是以这种色彩模式作为表现的基础。他们有一个共同的特点,就是自身都能发光。因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式  
  3、CMYK  
  CMYK模式则是以青(Cyan)、洋红(Magenta》、黄(Yellow)黑(Black)四种颜色作为基本原色,混合的方式为负混合,,与RGB不同,它必须要有外界的光源照射才能看见,以此它是图像输时的唯一的色彩模式。分别以0--100为刻度,当然如果作品不需输出,那么只考虑RGB即可。  
  4、HS8  
  HISB是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)纯度(Saturation)明度(Britness)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0--100为单位刻度。  
  5、Lab  
  Lab是以光度(Luminosity)、(绿红轴参数)(蓝黄轴参数》定义出的一种色彩模式,它的特点是不受周边环境的影响,而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK,因此常在PhotoCD中使用。在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一-个桥梁的作用。  
  四、图像的像素与分辨率  
像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有若密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。  
  1像素(pixels)  
一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位一-原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。  
  2分辨率  
  分辨率是指单位面积(英寸]里所包含的像素的数目,(pixelsperinch简称ppi)基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现银齿状  
  图像分辨率  
  图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,其图像分率为网线数的2倍比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350dpi。屏幕分辨率  
  像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Hacintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi,而个人电脑(PC)的屏暮默认分辨率是96dpi。以下是常见的分辨率的单位  
  dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dotsporinchppi:每英寸内包含的像素数,英文全名:pixelsperinchipi:每英寸中包含的网线数,英文全名:linesperinch  
  ppi:每英寸内包含的像素数,英文全名:pixelsperinchipi:每英寸中包含的网线数,英文全名:linesperinch  
  ipi:每英寸中包含的网线数,英文全名:linesperinch

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