Android学习笔记之Menu

Android用户界面主要由View、Menu、对话框组成。


菜单Menu主要有三种,选择菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)、子菜单(SubMenu)。
我们这里主要讲选择菜单(OptionsMenu)。
Android手机上有个Menu按键,当按下Menu键的时候,每个Activity都可以选择处理这一请求,在屏幕底部弹出一个菜单。就是选 择菜单。
main.xml 代码部分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Menu的学习"
android:textSize="22px"
/>
</LinearLayout>

MenuActivity.java 代码部分
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;

public class MenuActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
//创建menu,Activity调用onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,传一个实现Menu接口的menu对象,供使用。
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
//menu.add()里面有四个参数依次是:
//第一个,组别。
//第二个,ID。是menu识别编号,供识别menu用的。很重要。
//第三个,顺序。这个参数的大小决定菜单出现的先后顺序。顺序是参数由小到大,菜单从左到右,从上到下排列。一行最多三个。
//第四个,显示文本。
menu.add(0,Menu.FIRST,0,"添加").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(0,Menu.FIRST+1,1,"保存").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_save);
menu.add(0,Menu.FIRST+2,2,"发送").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_send);
menu.add(1,Menu.FIRST+3,3,"详细").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(1,Menu.FIRST+4,4,"删除").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_delete);
menu.add(1,Menu.FIRST+5,5,"帮助").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_help);
//只有返回True才会起作用。
return true;
}
//菜单项选择事件
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch(item.getItemId()){
case Menu.FIRST:
Toast.makeText(this,"添加菜单被点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case Menu.FIRST+1:
Toast.makeText(this,"保存菜单被点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case Menu.FIRST+2:
Toast.makeText(this,"发送菜单被点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case Menu.FIRST+3:
Toast.makeText(this,"详细菜单被点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case Menu.FIRST+4:
Toast.makeText(this,"删除菜单被点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case Menu.FIRST+5:
Toast.makeText(this,"帮助菜单被点击了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
return false;
}
//菜单被显示之前的事件
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu){
Toast.makeText(this,"菜单被显示之前的事件,可以在这里调整菜单",Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
//必须返回True才能调用onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法。
}
//选择菜单的关闭事件。
//有三种关闭方式,menu按钮再被点击,back按钮被点击,用户选择另一个菜单项。
@Override
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu){
Toast.makeText(this,"菜单被关闭了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

运行结果如下:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1. Android 的基本概念 Android 是一个开源的操作系统,主要用于移动设备,如智能手机、平板电脑等。它基于 Linux 内核,提供了丰富的应用程序框架和 API,支持多种开发语言,如 Java、C/C++、Kotlin 等。 Android 应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等。这些组件可以组合在一起,形成复杂的应用程序。 2. Android 应用程序开发 Android 应用程序开发主要使用 Java 编程语言和 Android SDK。开发工具包括 Android Studio、Eclipse 等。 Android 应用程序的结构包括布局文件、资源文件、Java 代码和清单文件等。布局文件用于定义应用程序的用户界面,资源文件包括图像、声音、样式、主题等,Java 代码实现应用程序的逻辑,清单文件描述应用程序的组件和权限等信息。 3. Android 应用程序的调试和测试 Android 应用程序的调试和测试可以使用 Android Studio 提供的调试工具,包括断点调试、日志记录等。还可以使用模拟器或真实设备进行测试。 4. Android 应用程序的发布 发布 Android 应用程序需要进行签名和打包操作,签名用于验证应用程序的身份和完整性,打包将应用程序打包成 APK 文件,可以上传到应用商店进行发布。 5. Android 应用程序的优化 Android 应用程序的优化包括优化布局、资源、代码和网络等方面,以提高应用程序的性能和用户体验。其中,布局优化包括使用布局最优化算法、使用自定义视图等;资源优化包括压缩资源、使用向量图形等;代码优化包括使用异步任务、使用缓存等;网络优化包括使用数据压缩、使用本地存储等。 6. Android 开发的挑战 Android 开发面临的挑战包括设备碎片化、安全问题、性能问题等。设备碎片化指的是不同设备的屏幕尺寸、分辨率、操作系统版本等不同,需要对应用程序进行适配;安全问题指的是应用程序需要保证用户数据的安全和隐私;性能问题指的是应用程序需要保证快速响应和流畅运行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值