前言
本次的博客将要讲解自定义类型
结构体 枚举体 联合体
尤其是结构体会涉及到后面的数据结构
1结构体讲解
1. 结构体类型的声明
看代码就好
struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
int grade;
}a;//全局变量
int main()
{
a={0};
struct student b={0};//局部变量
return 0;
}
//1struct只是一个结构体标识符
//2struct student为结构体类型
//最后记得要补上分号
结构体的特殊声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?
在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗
p = &x;
警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次
2. 结构体变量的创建和初始化
struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
int grade;
}a;
int main()
{
a={“张三”,20,"北京",90};
struct student b={"李四",20,"江西",80};//这里是初始化
return 0;
}
在看看嵌套时的情况
struct grade{
int math;
int English;
int Chinese;
};
struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
struct grade;
}a;
int main()
{
a={“张三”,20,"北京",{20,25,36}};
struct student b={"李四",20,"江西",{10,50,60}};//这里是初始化
return 0;
}
3. 结构成员访问操作符
这两个操作符
一个是 .
另一个是 ->
struct grade{
int math;
int English;
int Chinese;
};
struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
struct grade Gread;
}a;
int main()
{
a={“张三”,20,"北京",{20,25,36}};
struct student b={"李四",20,"江西",{10,50,60}};//这里是初始化
printf("%s %d %s %d %d %d",a.name,a.age,a.Rread.math,a.Rread.English,a.Rread.Chinese);
//这里是.引用
struct student *p=&a;
printf("%s %d %s %d %d %d",a->name,a->age,a->Rread.math,a->Rread.English,a->Rread.Chinese);
//这里是->的使用
return 0;
}
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Listnode{
int data;
struct Listnode*nest;
}
注意上面的是链表的定义方式
当然,每次都使用struct +名字很麻烦
那么我们可以使用typedef简化
typedef struct student{
int data;
}stu;
int main()
{
struct student b={0};
stu a={0};//不需要使用struct student a了
return 0;
}
4. 结构体内存对⻬
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
不如先看代码再做分析
OK看代码
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
4对⻬规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍
大家看看结果如何
ok
画图分析
那么这样大家会了吗,画的很难看,但已经尽力了
接下来就不画图了
我们可以用文字分析
再来一个
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
就写个伪代码就好
struct{
char c1; // 对齐数为 1 占一个字节,之后偏移量为1
char c2;//对齐数为 1 占一个字节,之后偏移量为2
int i;//对齐数为4 但是此时偏移量为2 要浪费2个空间 2+2=4+4=8下一次偏移量为8
};
//最后8为最大对齐数4的倍数,所以这个结构体占8个字节
再来
struct S3
{
double d;对齐数为8 下一次偏移量为8
char c;对齐数为1 下一次偏移量为9
int i;对齐数为4 此时的偏移量为9 浪费3个空间3+9=12+4=16
};
//最大对齐数为8
//16为8的倍数
//该结构体的大小为16
再来看一个嵌套结构体
struct s3{
double e;
char c;
int i;
};
//上一个结构体的大小16
//把它当成整体
//对齐数应为8
struct S4
{
char c1;//对齐数为1 下一次的偏移量为1
struct S3 s3;//对齐数为8 此时偏移量为1浪费7个字节 1+7+16=24下一次偏移量为24
double d;//对齐数为8 下一次偏移量为32
};//此时所占空间为32为最大对齐数8的倍数
//那么这个结构体所占空间为32
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
为什么存在内存对⻬
1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct s1所占空间为 12
struct s2所占空间为 8
修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
此时答案为6
因为对齐数都是1,所以没有空间浪费,但是性能可能会下降
5结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降
结构体传参的时候,要传结构体的地址
6. 结构体实现位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
位段的跨平台问题
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的
在vs中默认为从右到左开始占用内存
如果不够就再次开辟一次空间
看图
总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
4.5 位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员
看代码
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
总结
ok 希望对大家有所帮助