C语言基础自定义类型(1)

本文详细介绍了C语言中的结构体、匿名结构、结构体变量创建与初始化、结构体成员访问、内存对齐规则、位段的使用以及结构体在函数参数传递中的考虑。强调了内存对齐的重要性以及位段的优缺点和使用注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本次的博客将要讲解自定义类型

结构体 枚举体 联合体

尤其是结构体会涉及到后面的数据结构

1结构体讲解

1. 结构体类型的声明

看代码就好

struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
int grade;
}a;//全局变量
int main()
{
 a={0};
struct student b={0};//局部变量
return 0;
}
//1struct只是一个结构体标识符
//2struct student为结构体类型
//最后记得要补上分号

结构体的特殊声明

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了?

在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗

p = &x;

警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次

2. 结构体变量的创建和初始化

struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
int grade;
}a;
int main()
{
 a={“张三”,20,"北京",90};
struct student b={"李四",20,"江西",80};//这里是初始化
return 0;
}

在看看嵌套时的情况

struct grade{
int math;
int English;
int Chinese;
};

struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
struct grade;
}a;
int main()
{
 a={“张三”,20,"北京",{20,25,36}};
struct student b={"李四",20,"江西",{10,50,60}};//这里是初始化
return 0;
}

3. 结构成员访问操作符

这两个操作符

一个是  .

另一个是 ->

struct grade{
int math;
int English;
int Chinese;
};
struct student{
char name[20];
int age;
char adress[20];
struct grade Gread;
}a;
int main()
{
 a={“张三”,20,"北京",{20,25,36}};
struct student b={"李四",20,"江西",{10,50,60}};//这里是初始化
printf("%s %d %s %d %d %d",a.name,a.age,a.Rread.math,a.Rread.English,a.Rread.Chinese);
//这里是.引用
struct student *p=&a;
printf("%s %d %s %d %d %d",a->name,a->age,a->Rread.math,a->Rread.English,a->Rread.Chinese);
//这里是->的使用
return 0;
}

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的

正确的⾃引⽤⽅式:

struct Listnode{

int data;
struct Listnode*nest;
}

注意上面的是链表的定义方式

当然,每次都使用struct +名字很麻烦

那么我们可以使用typedef简化

typedef struct student{

int data;
}stu;
int main()
{
struct student b={0}; 
stu a={0};//不需要使用struct student a了
return 0;
}

4. 结构体内存对⻬

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩

这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

不如先看代码再做分析

OK看代码

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}

 4对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

VS 中默认的值为 8

Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍

 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍

大家看看结果如何 

ok

画图分析

那么这样大家会了吗,画的很难看,但已经尽力了

接下来就不画图了

我们可以用文字分析

再来一个

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

就写个伪代码就好

struct{

char c1;  // 对齐数为 1 占一个字节,之后偏移量为1

char c2;//对齐数为 1 占一个字节,之后偏移量为2

int i;//对齐数为4  但是此时偏移量为2 要浪费2个空间 2+2=4+4=8下一次偏移量为8

};

//最后8为最大对齐数4的倍数,所以这个结构体占8个字节

再来

struct S3
{
 double d;对齐数为8  下一次偏移量为8
 char c;对齐数为1   下一次偏移量为9
 int i;对齐数为4 此时的偏移量为9 浪费3个空间3+9=12+4=16
};
//最大对齐数为8
//16为8的倍数
//该结构体的大小为16

再来看一个嵌套结构体

struct s3{
double e;
char c;
int i;

};
//上一个结构体的大小16
//把它当成整体
//对齐数应为8
struct S4
{
 char c1;//对齐数为1 下一次的偏移量为1 
 struct S3 s3;//对齐数为8 此时偏移量为1浪费7个字节 1+7+16=24下一次偏移量为24
 double d;//对齐数为8 下一次偏移量为32
};//此时所占空间为32为最大对齐数8的倍数
//那么这个结构体所占空间为32
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
为什么存在内存对⻬

1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

struct s1所占空间为 12

struct s2所占空间为 8

修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

此时答案为6

因为对齐数都是1,所以没有空间浪费,但是性能可能会下降

5结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:⾸选print2函数。

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降

结构体传参的时候,要传结构体的地址

6. 结构体实现位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

位段的跨平台问题

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的

在vs中默认为从右到左开始占用内存

如果不够就再次开辟一次空间

看图

总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

4.5 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员

看代码

struct A
{
int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

总结

ok 希望对大家有所帮助

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