单片机沉思录——static

本文详细探讨了C语言中`static`关键字的三大作用:隐藏全局变量和函数,提供变量持久性,以及默认初始化为0。通过实例解释了`static`如何避免命名冲突,以及在静态存储区中如何实现变量的持久效果。文中还展示了`static`在99秒倒计时器程序中的应用,强调了其在定时器中断函数中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c

 char a = 'A';  
void msg() 
{
    printf(
"Hello\n"); 
}

下面是main.c的内容

int  main( void )
{    
    
extern   char  a;     //  extern variable must be declared before use
    printf( " %c  " , a);
    (
void )msg();
    
return   0 ;
}
 

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

2 static 的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来, static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include  < stdio.h >

int  fun( void ){
    
static   int  count  =   10 ;     //  事实上此赋值语句从来没有执行过
     return  count -- ;
}

int  count  =   1 ;

int  main( void )
{    
    printf(
" global\t\tlocal static\n " );
    
for (; count  <=   10 ++ count)
        printf(
" %d\t\t%d\n " , count, fun());    
    
    
return   0 ;
}
 

程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8               3

9               2

10              1

 

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include  < stdio.h >

int  a;

int  main( void )
{
    
int  i;
    
static   char  str[ 10 ];

    printf(
" integer: %d;  string: (begin)%s(end) " , a, str);

    
return   0 ;
}
程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。


例如:

/*-----------------------------------------------

  名称:99秒倒计时器

  日期:2009.5

  修改:无

  内容:通过定时器倒计时

------------------------------------------------*/

#include<reg52.h>     //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义

code unsigned char tab[]=

{0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; 

          //共阴数码管 0-9 

unsigned char Dis_qainwei;

unsigned char Dis_baiwei;

unsigned char Dis_Shiwei;//定义十位

unsigned char Dis_Gewei; //定义个位

/******************************************************************/

/*                    延时函数                                    */

/******************************************************************/

void delay(unsigned int cnt)

{

 while(--cnt);

}

/******************************************************************/

/*                    主函数                                      */

/******************************************************************/

main()

{

TMOD |=0x01;//定时器设置 10ms in 12M crystal,工作在模式116位定时

  TH0=(65536-50000)/256;

  TL0=(65536-50000)%256;

IE= 0x82;  //打开中断

TR0=1;     //打开定时开关

while(1)

  {

  P0=Dis_qainwei; 

  P2=0;

  delay(300);    

  P0=Dis_baiwei; 

  P2=1;

  delay(300);    

  P0=Dis_Shiwei; 

  P2=2;    

  delay(300);    

  P0=Dis_Gewei;  

  P2=3;

  delay(300);

 

 

  }

}

/******************************************************************/

/*                    定时器中断函数                              */

/******************************************************************/

void tim(void) interrupt 1 using 1

{

 static unsigned long second=9999,count; //初值99  static相当重要,否则不能减数

  TH0=(65536-50000)/256;

  TL0=(65536-50000)%256;

 count++;

if (count==10)

    {

    count=0;

    second--;//秒减1

if(second==0)

  

   second=9999;  

   

Dis_qainwei=tab[second/1000] ;

Dis_baiwei=tab[second%1000/100] ;

Dis_Shiwei=tab[second%1000%100/10];//十位显示值处理

     Dis_Gewei=tab[second%10]; //个位显示处理

    

    }

}





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