C语言单片机实际应用基础--static关键字

关键字static主要用于两个方面:

1.变量

2.函数

1.变量

1.1 局部变量

1.1.1 普通局部变量

1)函数内部,不用static修饰的变量;

2)编译器不对变量赋初值,除非显示赋值;

3)存储在进程栈中,函数结束后立即释放。

1.1.2 静态局部变量

1)使用static修饰符定义;

2)即使声明时未赋初值,编译器也会初始化变量值为0;

3)存储于进程的全局数据区,即使函数返回,其值也保持不变。

#include <stdio.h>

void fun(void)
{
    int n = 10;

    printf("n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

void fun_static(void)
{
    static int n = 10;

    printf("static n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

int main(void)
{
    fun();
    printf("--------------------\n");
    fun_static();
    printf("--------------------\n");
    fun();
    printf("--------------------\n");
    fun_static();

    return 0;
}

结果为

-> % ./a.out 
n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12

1.2 全局变量

1.2.1 普通全局变量

1)定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化;

2)普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用;

3)其他文件不能再定义与其相同名字的变量。

1.2.2 静态全局变量

1)静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问;

2)其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

2 函数

函数的返回类型前加上static,就是静态函数。

1)静态函数只能在声明它的文件使用,其他文件不能引用;

2)不同的文件可以使用相同名字的静态函数。

编码规范

只用于本文件的函数全部使用static关键字声明

  • 4
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值