pomelo踩坑记


pomelo是网易出的一款网游服务器框架,使用nodejs编写。网址:http://pomelo.netease.com/ ,github:https://github.com/NetEase/pomelo。兼容多种客户端,我使用的是unity作为客户端,官方建议使用libpomelo2作为客户端插件,本人实际测试,libpomelo2不太适合作为unity的客户端插件,调试的时候经常卡死unity编辑器和monodevelop,反而以前pomelo-unityclient-socket更适合,不过官方已停止维护,网上有人更新了此插件pomelo-donetClient-protobuf,使用了第三方的SimpleJson编译的动态库,但我使用的时候直接删除了这个动态库,直接使用了SimpleJson的源代码,方便跨平台和修改。

使用这个客户端插件的好处是不用到处填坑,我首次的时候是使用libpomelo2,一地的天坑。。。

不过发现这两个客户端都有个毛病,就是只能调试一次代码,第二次调试的时候,libpomelo2直接卡死,pomelo-unityclient-socket则是直接崩溃unity编辑器。。。

使用pomelo-unityclient-socket时,只需把源代码中 Assets/PomeloProtobufSocket/PomeloSocket和Assets/PomeloProtobufSocket/protobuf-net/下的文件放到工程对应目录,把Assets/PomeloProtobufSocket/Plugins/下的SimpleJson.dll放到工程对应目录(我没有放这个动态库,而是用其源代码替换了)


1、崩溃的原因找到了,是自己的原因,空指针引起的。。。

2、SimpleJson对异常数据处理的不够,当解码的字符串不是标准的字符串时就任性的中断,特别是当服务端没注意,push的字符串非法时,pomelo客户端没有错误提示,导致莫名其妙,以为客户端没有收到消息,所以编码的时候,特别要注意传入标准的json字符串,不管是客户端还是服务端,不能传空消息。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值