但是,在实际应用中我们还是发现了一些问题的存在,如:我们在每一次操作的过程中都要创建一个IAsyncResult上下文对象,如果数据通讯很频繁的话,会导致大量的IAsyncResult对象被创建,大大的增加了垃圾回收器的工作量,从而降低了整个应用的效率。
在.NET 3.5中,这个麻烦已经被解决了,在3.5 版本中,Socket定义了一些新的方法。这些方法不要求每一次操作都创建一个新的上下文对象。
如,在2.0中我们采用下面的方式在Socket上启动一次接收操作。3.5中我们可以用新的方法完成一次接收操作。
Code
void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar){}
IAsyncResult result=socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, info);//在这里有一个IAsyncResult对象被创建。
在
Code
void OnReceiveCompleted(object sender,SocketAsyncEventArgs e){}
SocketAsyncEventArgs receive=new SocketAnyncEventArgs();
receive.Completed+= OnReceiveCompleted;
receive.SetBuffer(buffer,0,buffer.Length);
socket.ReceiveAsync(receive);
在这里我们可以看出3.5 和 2.0 的一个明显区别,那就是不是使用IAsyncResult而是用SocketAsyncEventArgs作为上下文对象。应用程序创建并管理(并且可以重复使用)SocketAsyncEventArgs 对象。套接字操作的所有参数都由 SocketAsyncEventArgs 对象的属性和方法指定。完成状态也由 SocketAsyncEventArgs 对象的属性提供。最后,需要使用事件处理程序回调完成方法。
让我们来看看代码:
首先我们创建一个用户类,用来存储和客户端有关的数据:
Code
public class UserObject
{
/** <summary>
/// 接收数据的缓冲区
/// </summary>
public byte[] ReceiveBuffer { get; private set; }
/** <summary>
/// 发送数据的缓冲区
/// </summary>
public byte[] SendBuffer { get; private set; }
/** <summary>
/// 客户端Socket对象
/// </summary>
public Socket Socket { get; private set; }
/** <summary>
/// 发送数据上下文对象
/// </summary>
public SocketAsyncEventArgs SendEventArgs { get; private set; }
/** <summary>
/// 接收数据上下文对象
/// </summary>
public SocketAsyncEventArgs ReceiveEventArgs { get; private set; }
public UserObject(Socket socket)
{
ReceiveBuffer = new byte[1024];//定义接收缓冲区
SendBuffer = new byte[1024];//定义发送缓冲区
this.Socket = socket;
SendEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
SendEventArgs.UserToken = this;
ReceiveEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
ReceiveEventArgs.UserToken = this;
ReceiveEventArgs.SetBuffer(ReceiveBuffer, 0, ReceiveBuffer.Length);//设置接收缓冲区
SendEventArgs.SetBuffer(SendBuffer, 0, SendBuffer.Length);//设置发送缓冲区
}
}
接下来我们开始接入客户端连接:
Code
1socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
2socket.Bind(localEP);
3socket.Listen(100);
4Console.WriteLine("Server is bind on {0}",socket.LocalEndPoint);
5acceptEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();//创建接入Socket上下文对象
6acceptEventArgs.Completed += acceptCompleted;//注册接入完成事件处理程序
7socket.AcceptAsync(acceptEventArgs);//投递接入操作
8Console.WriteLine("Server is started");
9
10//接入事件处理程序
11void acceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
12{
13 var client = new UserObject( e.AcceptSocket);//创建用户对象实例
14 client.ReceiveEventArgs.Completed += Receives_Completed;//注册接收数据完成事件处理程序
15 client.SendEventArgs.Completed += Send_Completed;//注册发送数据完成事件处理程序
16 client.Socket.ReceiveAsync(client.ReceiveEventArgs);//投递接收数据操作
17}
好了,我们开始接收数据:
Code
1//接收数据完成事件处理程序
2void Receives_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
3{
4 var client = e.UserToken as UserObject;
5 if (e.BytesTransferred == 0)//如果传输的数据量为0,则表示链接已经断开
6 {
7 Console.WriteLine("Socket:{0} is closed",client.Socket.Handle);
8 client.Socket.Close();
9 }
10 else
11 {
12 string message = Encoding.Unicode.GetString(e.Buffer, 0, e.BytesTransferred);//获取接收到的数据
13 Console.WriteLine("Socket:{0} send message:{1}",client.Socket.Handle,message);
14 string sent=string.Format("{0} bytes has been received",e.BytesTransferred);
15 int length = Encoding.Unicode.GetBytes(sent,0,sent.Length,client.SendBuffer,0);//将数据写入发送缓冲区
16 client.SendEventArgs.SetBuffer(0, length);//设置缓冲区中有效数据的偏移量和长度
17 client.Socket.SendAsync(client.SendEventArgs);//投递发送数据操作
18 client.Socket.ReceiveAsync(client.ReceiveEventArgs);//投递接收数据操作
19 }
20}
21
22//发送数据完成事件处理程序
23void Send_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
24{
25 var client = e.UserToken as UserObject;
26 if (e.BytesTransferred==0)//如果传输的数据量为0,则表示链接已经断开
27 {
28 Console.WriteLine("Socket:{0} is closed", client.Socket.Handle);
29 client.Socket.Close();
30 }
31 else
32 {
33 Console.WriteLine("Sent {0} bytes data to socket:{1}",e.BytesTransferred, client.Socket.Handle);
34 }
35}
示例代码在:http://files.cnblogs.com/wzd24/ConsoleApplication2.rar