win 32sdk编写贪吃蛇(附源代码)

本文介绍了作者利用Win32 SDK编写贪吃蛇游戏的过程,通过创建链表来保存蛇的移动路径,并将屏幕划分为小方格进行坐标管理。文章鼓励读者动手实践,分享了项目的源代码,包括snake_list.h、snake_list.c、resource.h和snake.c等文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


       某天晚上闲着无聊就写了个贪吃蛇链表,然后第二天就开始就主程序了,很快就写完了,所以大家如果有好的思路,不妨也动动手嘛。好记性不如烂笔头嘛。贪吃蛇的思路挺简单的,就是用一个链表来保存蛇的路线,不过这个链表是经过特殊构造的,主要思路就是把客户区分成若干个小方格子,然后链表会保存x和y坐标,这个算是最重要的了,其它的都挺简单的,在这里就不赘述了。

打开vc6,然后新建一个win32空项目就可以了。

 

这个是运行截图

这个是snake_list.h

 

#ifndef SNAKE_LIST_H
#define SNAKE_LIST_H

#define CLIENT_WIDTH	600
#define CLIENT_HEIGHT	600
#define ARRAY_COUNT		1600
#define ARRAY_WIDTH		40
#define ARRAY_HEIGHT	40
#define SANKE_UNIT		15
#define SNAKE_NUM		5

//定制版贪吃蛇链表
typedef struct Snake_List{
	int x;//x坐标
	int y;//y坐标
	struct Snake_List* next;
}snake_list;

extern void init_snake(snake_list** head, char* snake_array);//初始化蛇
extern int add_head_hit(const int* x, const int* y, snake_list** head, char* snake_array);//撞上蛇
extern int add_head_no_hit(const int* x, const int* y, snake_list** head, char* snake_array);//没撞上蛇
extern void destory(snake_list* head);//清空蛇
extern void get_head_info(snake_list* head, int *x, int *y);//获取蛇头

#endif


这个是snake_list.c

#include "snake_list.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

static snake_list* snake_tail;//蛇伪尾巴
static void set_snake_tail(snake_list* head);//设置新的蛇伪尾巴

void init_snake(snake_list** head, char* snake_array)
{
	snake_list *p, *q;
	int i, max_num;

	max_num = 18 + SNAKE_NUM;
	for (i = 18; i < max_num; i++) {//默认蛇长5个单位 坐标从20*ARRAY_WIDTH 13开始
		p = (snake_list* )malloc(sizeof(snake_list));
		if (i == 18) {
			*head = p;
		} else {
			q->next = p;
			if (i == max_num - 2) {
				snake_tail = p;//设置伪尾巴
			}
		}
		p->x = 30;
		p->y = i;
		snake_array[p->x*ARRAY_WIDTH+p->y] = 1;//更改蛇数组的位
		q = p;
	}
	p->next = NULL;
}

//x, y是撞击的位置坐标,撞击后头部改变,尾巴不变
int add_head_hit(const int* x, const int* y, snake_list** head, char* snake_array)
{
	snake_list *p, *q;
	p = (snake_list*)malloc(sizeof(snake_list));
	q = *head;
	*head = p;
	(*head)->x = *x;
	(*head)->y = *y;
	(*head)->next = q;
	snake_array[*x*ARRAY_WIDTH+*y] = 1;

	return 1;
}
//x, y是前进的位置坐标,前进后头部改变,尾巴改变
int add_head_no_hit(const int* x, const int* y, snake_list** head, char* snake_array)
{
	snake_list *p, *q;
	p = (snake_list*)malloc(sizeof(snake_list));
	q = *head;
	*head = p;
	(*head)->x = *x;
	(*head)->y = 
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