cocos2d主场景相关细节

  开发主场景页的时候主要会遇到一些麻烦,下面是自己的cocos2d游戏中会遇到的一些细节问题:

  1. 首页游戏需要存档,我在主场景页设置了一个存档按钮,当点击之后会弹出一个keyboard让用户输入存档的名字,这个keyboard同时会有一个UINavigationBar附着在它上方,UINavigationBar包含一个textfield和 done按钮,使用户输入的字会显示在这个textfield里面,点击done后存入用户名并读取下个场景。
    我的实现方式是init方法中建立一个CCMenu的图片按钮、同时也初始化了UINavigationBar、textfield、done 然后在UINavigationBar的实例化对象*openNg中addsubview 它的2个子元素。同时设置openNg.hidden = YES,因为它在按钮被点击之前是不显示的,当然,在这些之前需要监听键盘,获取到键盘的高度, 这样才可以使UINavigationBar附着在键盘上。

          这之后需要一个 touchButton方法被存档按钮选择器调用

          touchButton中需要使

           openNg.hidden = NO;   //显示这个UINavigationBar,

          [textField becomeFirstResponder];  //UINavigationBar出现时自动弹出键盘

     需要注意的是各个视图的前后顺序和x、y轴的坐标,有的时候你的代码已经没错误了,但是你要看到的视图被其他视图遮住或者设置的坐标在屏幕之外,这个 因素在调试的时候需要考虑到。


     2.点击"return"隐藏键盘,这个需要在.h文件中加入委托  @interface MainMenuLayer : CCLayer<UITextFieldDegelate>{ UITextField *textField }  @end

       然后就可以实现UITextFieldDelegate 协议的textFieldShouldReturn函数

       - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField   
       {
          [textField resignFirstResponder];
          return YES;
       }
      之后在init 中textField.degelate = self;

     这时候有些人可能会碰到很坑爹的问题,就是Run的时候点击return会报EXC_BAD_ACCESS,NSZombieEnabled也查不出原因,
     经过百度找到错误原因和解决方法,原因:Xcode 4.1的iOS 4.3模拟器的bug,解决方法:在模拟器通过设置Keyboard将Auto-Correction关闭即可(Settings->General->Keyboard)。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值