malloc与cudaMalloc指针传递区别

malloc

在C语言中,malloc函数使用如下:

float *fpHost_A;  
fpHost_A = (float *)malloc(stBytesCount);

malloc为fpHost_A分配内存空间,返回的数据类型是void*,代表所分配内存空间的首地址

cudaMalloc

在cuda编程时,cudaMalloc与malloc有所不同:

float *fpDevice_A;  
cudaMalloc((float**)&fpDevice_A, stBytesCount);

首先在使用上,cudaMalloc要求所需分配内存的变量以参数方式进行传递;
其次使用了取地址符&,意味着取fpDevice_A指针的地址。
如果在此处仅仅只传递fpDevice_A,那么只能达到修改float类型变量的目的;
&fpDevice_A,意味着传递了fpDevice_A指针的地址,那么就可以接收cudaMalloc函数为fpDevice_A所分配的在GPU中的内存空间的首地址。由于是指针的指针,因此在强转时,使用的是(float**)

参考资料

这两份代码在指针传递和内存分配方面有着明显的区别,主要体现在它们用于的内存类型和对应的内存分配函数上。

第一份代码:

float *fpHost_A;
fpHost_A = (float *)malloc(stBytesCount);
  • 内存类型:这段代码在主机(Host)端分配内存。malloc函数用于在CPU的内存上分配一定大小的内存空间。
  • 指针传递malloc函数返回的是一个void*类型的指针,指向分配的内存的起始地址。这里通过显式类型转换(float *)void*类型的指针转换为float*类型的指针,以便fpHost_A能够正确地作为指向浮点型数据的指针使用。在malloc的调用中,指针fpHost_A不需要取地址操作(即不需要&fpHost_A),因为malloc需要的是一个指针来接收新分配的内存地址,而不是指针的地址。

第二份代码:

float *fpDevice_A;
cudaMalloc((float**)&fpDevice_A, stBytesCount);
  • 内存类型:这段代码在设备(Device)端(通常是GPU)分配内存。cudaMalloc是CUDA API中的一个函数,用于在GPU的内存上分配一定大小的内存空间。
  • 指针传递:与malloc不同,cudaMalloc函数的第一个参数是一个指向指针的指针(即**),这主要是因为CUDA的API设计。cudaMalloc需要能够修改传入的指针,以便将其指向新分配的设备内存地址。因此,你需要传递指向你想要修改的指针的指针(即&fpDevice_A)。但是,这里有一个常见的陷阱,即直接传递float**可能会导致类型不匹配的错误。因此,这里通过(float**)&fpDevice_A进行了强制类型转换,将float*的指针地址(实际上是float**)转换为float**类型,以满足cudaMalloc的参数要求。注意,虽然这种转换在CUDA编程中很常见,但理论上并不完全符合C/C++的类型安全标准。

总结:

两份代码的主要区别在于它们分别用于主机和设备内存的分配,以及由于这一区别导致的指针传递方式的不同。malloc用于主机内存,不需要传递指针的地址;而cudaMalloc用于设备内存,需要传递指向指针的指针(即需要取地址操作),并通过强制类型转换来满足API的参数要求。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CodeSlogan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值