1. 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量,不属于类的对象上
void func() {} //非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func2() {} // 静态成员函数,不属于类的对象上
};
void test01()
{
Person p;
// 空对象占用的内存空间为:1
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. this指针概念
我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
问题:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途
1. 在形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddage(Person& p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
// 1. 解决名字冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
// 2. 返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
// 链式编程思想
p2.PersonAddage(p1).PersonAddage(p1).PersonAddage(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3. 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
#include<iostream>
using namespace std;
// 空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
// 报错原因:因为传入的指针是为空指针
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
// p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4. const修饰成员函数
常函数:
1. 成员函数加const后我们称之为这个函数为常函数
2. 常函数内不可以修改成员属性
3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
1. 声明对象前加const称该对象为常对象
2. 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person
{
public:
// this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person * const this;
// 在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson()const
{
this->m_B = 100;
// this->m_A = 100;
//this = NULL; // this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使是在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p; // 在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100; // 不可以修改
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
// p.func(); // 常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}