C++ 核心编程篇4.7:多态

1. 多态的基本概念

多态分为两类

1. 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

2. 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

1. 静态多态的函数地址早绑定- 编译阶段确定函数地址

2. 动态多态的函数地址晚绑定- 运行阶段确定函数地址

#include<iostream>
using namespace std;

// 多态

// 动物类
class Animal
{
public:

	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

// 猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	// 重写 函数返回值类型 函数 参数列表 完全相同
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

// 狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

// 执行说话的函数
// 地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

// 动态多态满足条件
// 1. 有继承关系
// 2. 子类重写父类的虚函数

// 动态多态使用
// 父类的指针或者引用 执行子类对象

void doSpeak(Animal &animal) // Animal & animal = cat;
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog); 
}

void test02()
{
	cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
}

int main()
{
	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

结:

多态满足条件:

1. 有继承关系

2. 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件:

父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

2. 多态案例——计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算机类

多态的优点:

1. 代码组织结构清晰

2. 可读性强

3. 利于前期和后期的扩展以及维护

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// 分别利用普通写法和多态技术是实现计算器类

// 普通写法
class Calculator
{
public:

	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1- m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
		// 在真实开发中,提倡 开闭原则
		// 开闭原则,对扩展进行开放,对修改进行关闭

	}

	int m_Num1; // 操作数1
	int m_Num2; // 操作数2

};

void test01()
{
	// 创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 20;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

// 利用多态实现计算器类
// 多态好处
// 1.组织结构清晰
// 2.可读性强
// 3.对于前期和后期扩展以及维护性高

// 总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

// 实现计算机抽象类
class AbstractCalculator
{
public:

	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

// 加法计算器
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};


// 减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

// 乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	// 多态使用条件
	// 父类指针或者引用指向子类对象
	
	// 加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	// 用完记得销毁
	delete abc;

	// 减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;


	// 乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}


int main()
{
	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3. 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类:
1. 无法实例化对象

2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

#include<iostream>
using namespace std;

// 纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	// 纯虚函数
	// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	// 抽象类特点:
	// 1. 无法实例化对象
	// 2. 抽象类的子类,必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	};

};

void test01()
{
	//Base b; // 抽象类是无法实例化对象
	//new Base; // 抽象类是无法实例化对象

	//Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象

	Base* base = new Son;
	base->func();

}

int main()
{
	test01();
	 
	system("pause");

	return 0;
}

4. 多态案例2——制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水——冲泡——倒入杯中——加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品类,提供子类制作咖啡和茶叶

#include<iostream>
using namespace std;

// 多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	
	// 煮水
	virtual void Boil() = 0;

	// 冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	// 加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	// 制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

// 制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}


	// 冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	// 加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

// 制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}


	// 冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "倒入茶叶" << endl;
	}

	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	// 加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs) // AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
	abs->makeDrink();
	delete abs; // 手动释放
}

void test01()
{
	// 制作咖啡
	doWork(new Coffee);

	cout << "-------------------" << endl;

	// 制作茶叶
	doWork(new Tea);

}


int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5. 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用子类的析构函数

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:
1. 可以解决父类指针释放子类对象

2. 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名() {}

纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;

类名::~类名() {}

总结:

1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决父类指针释放子类对象

2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// 虚析构和纯虚析构

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}
	// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal析构函数调用" << endl;
	//}
	
	// 纯虚析构 需要声明也需要实现
	// 有了纯虚析构 之后,这个类也属于抽象类 无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;

	// 纯虚函数
	virtual void speak() = 0;

};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal纯虚析构函数调用!" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	// 父类指针在析构时候,不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
	delete animal;
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

6. 多态案例3——电脑组装

案例描述:

电脑主要部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include<iostream>
using namespace std;

// 抽象不同零件类
// 抽象CPU类
class CPU
{
public:
	// 抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

// 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	// 抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

// 抽象内存条类
class Memory
{
public:
	// 抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

// 电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	// 提供工作的函数
	void work()
	{
		// 让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		
		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}
	
	// 提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		// 释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		// 释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		// 释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
		
	}
	
private:

	CPU* m_cpu; // CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc; // 显卡的零件指针
	Memory* m_mem; // 内存条零件指针

};

// 具体厂商
// Intel厂商
class IntelCPU : public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard : public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory : public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


// Lenovo厂商
class LenovoCPU : public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard : public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory : public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

void test01()
{

	// 第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	// 第一台电脑组装
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	// 第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	// 第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;

 
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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