用 typedef 声明新的类型名来代替已有的类型名。
声明INTEGER 为整型
typedef int INTEGER
声明结构类型
Typedef struct{
int month ;
int day ;
int year ; }DATE;
声明NUM为整型数组类型 :
typedef int NUM[100];
声明STRING为字符指针类型:
typedef char *STRING ;
声明POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回
整型值 :
typedef int (*POINTER)()
用typedef 定义类型的方法:
① 先按定义变量的方法写出定义体(如: int i )。
② 将变量名换成新类型名(例如:将 i 换成 COUNT )。
③ 在最前面加typedef
(例如:typedef int COUNT )。
④ 然后可以用新类型名去定义变量。
用typedef 定义类型的方法(举例):
① 先按定义数组变量形式书写: int n[100] ;
② 将变量名n换成自己指定的类型名:
int NUM [10 0 ];
③ 在前面加上 typedef ,得到
typedef int NUM [100];
④ 用来定义变量: NUM n;
说明:
用typedef 可以声明各种类型名,但不能用 来定义变量。
(2) 用 typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名, 而没有创造新的类型。
(3) 当不同源文件中用到同一类型数据时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件 中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把
它们包含进来。
(4) 使用typedef 有利于程序的通用与移植。
说明:
(5) typedef 与 #define 有相似之处,例如:
typedef int COUNT ; #define COUNT int 的作用都是用 COUNT 代表 int 。但事实上,它们二者是不同的。
#define 是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而 typedef 是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一个类型。
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