多边形游戏算法

 //==*conquerorren*==
// Polygon.cpp : implementation file
//题目:多边形游戏问题
//作者:任嫱
//日期:2007.10.18

//*****************************************************
//问题描述:多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由
//n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边
//被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。
//游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按以下方式操作:
//(1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2;
//(2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将
//由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。
//最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上
//的整数值
//*****************************************************
 
//*****************************************************
//算法总体思想:采用动态规划策略。
//(1)找出最优解的性质,并刻划其结构特征。
//(2)递归地定义最优值。
//(3)以自底向上的方式计算出最优值。
//(4)根据计算最优值时得到的信息,构造最优解。
//*****************************************************

#include "stdio.h"
#include "iostream.h"

#define   N    3     //顶点数
#define   I   N+1
#define   J   N+1

static int  m[I][J][2];
static char op[I];
int   flags=0;

void MIN_MAX(int n,int i,int s,int j,int *minf,int *maxf)
{
 int e[5];
 int a=m[i][s][0];
 int b=m[i][s][1];
 int r=(i+s-1)%n+1;

 int c=m[r][j-s][0];
 int d=m[r][j-s][1];
 
 if(s==1) flags=1;
 else  flags=0;
 if(op[r]=='a')
  {
  *minf=a+c;
  *maxf=b+d;
  }
 else
  {
  e[1]=a*c;
  e[2]=a*d;
  e[3]=b*c;
  e[4]=b*d;
  *minf=e[1];
  *maxf=e[1];
  for(int r=2;r<5;r++)
   {
   if(*minf>e[r]) *minf=e[r];
   if(*maxf<e[r]) *maxf=e[r];
   }
  }
}
int Poly_Max(int n)
{
 int minf,maxf;
 for(int j=2;j<=n;j++)
  for(int i=1;i<=n;i++)
   for(int s=1;s<j;s++)
    {
    MIN_MAX(n,i,s,j,&minf,&maxf);
    if(m[i][j][0]>minf  || flags==1) m[i][j][0]=minf;
    if(m[i][j][1]<maxf || flags==1) m[i][j][1]=maxf;
    }
 int temp=m[1][n][1];
 for(int i=2;i<=n;i++)
  if(temp<m[i][n][1]) temp=m[i][n][1];

 return temp;

}
void main()
{
 cout<<" enter: op"<<endl;
 cout<<"         value"<<endl;
 for(int i=1;i<I;i++)
  {
  cin>>op[i];
  cin>>m[i][1][0];
  m[i][1][1] = m[i][1][0];
  for(int j=2;j<I;j++)
   {
   m[i][j][0]=0;
   m[i][j][1]=0;
   }
  }
 
 cout<<Poly_Max(N)<<endl;
}

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