Java设计模式 之观察者模式

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观察者模式

别名:发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
概念:观察者模式用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。

对于观察者模式,其实Java已经为我们提供了已有的接口和类。

1、Observer(观察者)
只定义了一个 update() 方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的 notifyObservers() 方法就会调用这一方法。

public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}

2、Observable类(观察目标)
存储了一个或多个观察者对象。每个观察者对象都是实现 Observer接口的对象。在被观察者发生变化时,会调用 Observable的 notifyObservers()方法,此方法调用所有的具体观察者的update()方法, 从而使所有的观察者都被通知更新自己。

  • setChanged() 设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。
  • notifyObservers()调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

3、案例
1)定义一个实现了java.util.Observer接口的观察者

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class SubscribeDemo implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("start demo:" + ((Publish)o).getMessage());
    }
}

2)创建继承 java.util.Observable的通知者

import java.util.Observable;

public class Publish extends Observable {

    private String message;

    public String getMessage(){
        return message;
    }

    public void setMessage(String message){
        this.message = message;
        // 改变通知者的状态
        super.setChanged();
        // 调用父类Observable方法,通知所有观察者
        super.notifyObservers();
    }
}

3)客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Publish publish = new Publish();
        publish.addObserver(new SubscribeDemo());
        publish.setMessage("hello");
        publish.setMessage("180123");
    }
}

4)输出

start demo:hello
start demo:180123
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