设计模式学习笔记
箭已离弓
总想着自己写博客,可是网上写好的太多。所以就转载过来学习吧。
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六大设计原则(一)单一职责原则、里氏替换原则
一、单一职责原则: 英文名Single Responsibility Principle,应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason for a class to change。 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或变化原因“来衡量接口设计得是否优良,但是”职责“和”变化原因“都是不可度量的,因项目而原创 2015-07-27 17:56:21 · 826 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(8)——代理模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍代理模式的实现。 [D转载 2016-12-06 21:32:33 · 197 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(7)——外观模式、组合模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍外观模式和组合模式的实现。转载 2016-12-05 23:05:01 · 233 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(6)——建造者模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍建造者模式的实现。 建造转载 2016-12-05 22:49:33 · 229 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍原型模式和模板方法模式的实现。首先介绍原型模转载 2016-12-03 13:39:53 · 240 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(4)——单例模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍单例模式的实现。 单例的一转载 2016-12-03 13:31:55 · 229 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(3)——适配器模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍适配器模式的实现。 D转载 2016-12-03 11:52:38 · 237 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(2)——策略模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍策略模式的实现。 策略模式是指定转载 2016-12-03 11:31:21 · 270 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(1)——工厂模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。 工厂模式属于创转载 2016-12-03 10:15:35 · 244 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(9)——享元模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍享元模式的实现。 举个转载 2016-12-06 21:54:27 · 208 阅读 · 0 评论