关于throw try catch

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如果在try块中(或者try块中的函数中,或者try块中的函数中的函数中。。。。)产生了throw,会跳转到该try块下面对应的catch块。这种情况没什么好说的,属于最一般的情况。


但是,如果在catch块中(或者catch块中的函数中,或者catch块中的函数中的函数中。。。)产生了throw,会跳转到该try-catch外层的catch块,也就是不会在本层的catch块中找匹配,这一机制的好处我个人认为是防止在一个try-catch块内无限循环跳转。


综合以上两种情况,这种机制总体运行如下:try块内引发的throw一定先会跳转到该try块对应的catch来寻找匹配,catch块如果再引发异常,就会到上一个层次寻找匹配的catch块,这导致异常一定会从底层到外层,内部到外部,最终如果找不到匹配的catch块,C++primer plug中描述如下:


未捕获异常不会导致程序立刻异常终止,程序将首先调用terminate()。默认情况下,terminate()将调用abort()。不过,可以用set_terminate()函数修改terminate()调用的函数。set_terminate()函数将不带任何参数且返回类型为void的函数名称(地址)作为参数,并返回该函数地址。总的来说,terminate()会调用最近一次set_terminate()的函数,如果没有,则调用默认的abort()。

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