异常控制try-throw-catch用法小结

1 、基础介绍
try

{

//程序中抛出异常

throw value;
}
catch(valuetype v)
{
//
例外处理程序段
}

语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块中才有效。

2、深入throw
(i)
、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
catch语句(如果在循环体中就退出循环)。
这种机制会引起一些致命的错误,比如,当有指针成员变量时(又是指针!),在类的构建器
中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。

(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数。

3、深入catch
一般的catch出现的形式是:
try{}
catch(except1&){}
catch(except2&){}
catch(...){} //
接受所有异常
一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。

问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句)
catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()

4try一个函数体,形式如下
void fun(type1,type2) try
----try放在函数体后
{
  
函数定义
}
catch(typeX){}
这个用法的效果就相当于:
void fun()
{
  try{
函数定义}
}

5throw一个函数体,形式如下:
void fun (); //
能抛出任何类型的异常
void fun () throw(except1,except2,except3)
                  //
后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常
void fun () throw()  //
参数表为空,不能抛出异常

问题b:假设fun()中抛出了一个不在异常参数表中的异常,会怎么样?

答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用set_terminater中设定的终止函数了。






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