猜拳游戏专题训练

 

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今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。1. 定义机器类,以及拳头属性(此属性只有三个值:剪刀,石头,布。这里的值可以使用数值代替)2. 定义生成随机数的方法(让机器生成剪刀,石头,布的值),赋值给第一步的拳头属性3. 定义测试类,获取用户输入的剪头石头布的值,和随机生成的值比较4. 测试中,定义变量保存胜者积分

 踩坑原因:空指针异常


今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
1. 定义机器类,以及拳头属性(此属性只有三个值:剪刀,石头,布。这里的值可以使用数值代替)
2. 定义生成随机数的方法(让机器生成剪刀,石头,布的值),赋值给第一步的拳头属性
3. 定义测试类,获取用户输入的剪头石头布的值,和随机生成的值比较
4. 测试中,定义变量保存胜者积分

public static void main(String[] args) {
        PerComGame game = new PerComGame();
        game.menu();
    }
}
class Person{
  
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