AcWing 258. 石头剪子布

N 个小朋友(编号为 0,1,2,…,N−1)一起玩石头剪子布游戏。

其中一人为裁判,其余的人被分为三个组(有可能有一些组是空的),第一个组的小朋友只能出石头,第二个组的小朋友只能出剪子,第三个组的小朋友只能出布,而裁判可以使用任意手势。

你不知道谁是裁判,也不知道小朋友们是怎么分组的。

然后,孩子们开始玩游戏,游戏一共进行 M 轮,每轮从 N 个小朋友中选出两个小朋友进行猜拳。

你将被告知两个小朋友猜拳的胜负结果,但是你不会被告知两个小朋友具体使用了哪种手势。

比赛结束后,你能根据这些结果推断出裁判是谁吗?

如果可以的话,你最早在第几轮可以找到裁判。

输入格式
输入可能包含多组测试用例

每组测试用例第一行包含两个整数 N 和 M。

接下来 M 行,每行包含两个整数 a,b,中间夹着一个符号(>,=,<),表示一轮猜拳的结果。

两个整数为小朋友的编号,a>b 表示 a 赢了 b,a=b 表示 a 和 b 平手,a<b 表示 a 输给了 b。

输出格式
每组测试用例输出一行结果,如果找到裁判,且只能有一个人是裁判,则输出裁判编号和确定轮数。

如果找到裁判,但裁判的人选多于 1 个,则输出 Can not determine。

如果根据输入推断的结果是必须没有裁判或者必须有多个裁判,则输出 Impossible。

具体格式可参考样例。

数据范围
1≤N≤500,
0≤M≤2000

输入样例:
3 3
0<1
1<2
2<0
3 5
0<1
0>1
1<2
1>2
0<2
4 4
0<1
0>1
2<3
2>3
1 0
输出样例:
Can not determine
Player 1 can be determined to be the judge after 4 lines
Impossible
Player 0 can be determined to be the judge after 0 lines

思路:

        这一题一共又三种情况,石头、剪刀、布,并且题目中明确告诉我们除了裁判外,每个人都是固定的种类,然后每个人会相互存在大小关系,比如A>B,B>C,那么根据游戏规则我们肯定可以知道C>A,分三种情况,因此可以用带权并查集。

        然后本题还有一个裁判机制,裁判可以随便出,对于一个有裁判在的对局,由于裁判可以随便出,所以时可能照成矛盾的,但是除了裁判所在对局的其他对局,关系都是合法的。

       

        因此我们可以枚举所有人去找裁判。

        对于每个人,枚举不包括这个人的对局

        1.如果这些对局都是合法的,说明这个人可能时裁判,裁判人数+1

        2.如果遇到第一个不合法的对局,说明这个人不是裁判,这时候需要记录这是第几局,因为一直到这一局,是判断这个人不是裁判的依据

       

        最终会得出可能的裁判人数:

        1.裁判人数>1 ,可能有多个裁判,输出不确定

        2.裁判人数=1 ,只有一个裁判,需要输出裁判的编号和最早确定他是裁判的轮数,我们需要确定其他所有人不是裁判才能确定当前人是裁判。 因此需要枚举其他所有不是裁判的人,从最早判断它们不是裁判的轮数中取一个最大值,就是最早能排除其他人确定当前人是裁判的位置。

        3.裁判人数=0 没有裁判,输出没有

        代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=1e5+10;

int n,m;

int p[N],d[N];

bool st[N];//记录每个人是否是裁判

int f[N];//记录第i个人最早判定不是裁判的轮数

int a[N],b[N];// 第i轮对局是谁对谁
char c[N];//记录第i局对局的关系

int find(int x) {
	if(x!=p[x]) {
		int root=find(p[x]);
		d[x]+=d[p[x]];
		d[x]%=3;
		p[x]=root;
	}

	return p[x];
}

bool check(int k) { //判断第k轮对局是否合法

	int x=a[k],y=b[k];//首先取出两人编号

	int t=1;//记录大小关系,><是1,=是0
	if(c[k]=='=')t=0;
	if(c[k]=='>')swap(x,y);//保证x<y

	int px=find(x),py=find(y);

	if(px==py) { //在同一集合,判断是否合法
		if((d[x]-d[y]+3)%3!=t) {
			//说明不合法
			return false;
		}
	} else {
		//说明不在同一集合
		p[px]=py;
		d[px]=(t+d[y]-d[x]+3)%3;
	}

	return true;
}

int main() {
	while(cin>>n>>m) {
		//读入操作人,和操作次数

		for(int i=1; i<=m; i++) {
			cin>>a[i]>>c[i]>>b[i];
		}

		memset(f,0,sizeof f);//初始化每个人判定不是裁判的轮数

		int cnt=0,num=0;//cnt表示可能是裁判的人数,num表示裁判编号

		for(int i=0; i<n; i++) { //枚举所有人
			for(int j=0; j<n; j++)p[j]=j,d[j]=0;//初始化并查集和关系

			bool flag=true;//判断当前人是否可能是裁判

			for(int j=1; j<=m; j++) { //枚举对局
				if(a[j]!=i&&b[j]!=i&&!check(j)) {
					//cout<<j<<" "<<a[j]<<" "<<b[j]<<endl;
					//不符合题意的对局,说明这个人不是裁判
					flag=false;
					f[i]=j;
					break;
				}
			}

			if(flag) { //说明这个人可能是裁判
				cnt++;
				num=i;
			}
		}

		if(!cnt)puts("Impossible"); //没有裁判
		else if(cnt>1)puts("Can not determine"); //多个裁判
		else {
			int res = 0; //记录最早能确定裁判的轮数
			for(int i = 0; i < n; i++) //枚举所有人
				if(i != num) //如果当前人不是裁判
					res = max(res, f[i]); //更新最早确定轮数
			printf("Player %d can be determined to be the judge after %d lines\n", num, res);
		}
	}
	return 0;
}

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