C语言关键字的使用

 

关于C语言关键字的梳理总结

volatile常用在:

1). 硬件寄存器(如:状态寄存器)。

2). 中断程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

3). 多线程应用中几个任务共享的变量  

  使用volatite的好处是避免变量的值能会被意想不到的修改,对该变量的操作
将不作优化,用到该变量时都从这个变量的原始地址读取。volatile 可以保证对
特殊地址的稳定访问。


extern:在其它程序模块中说明了全局变量

extern在其他源程序中也可以使用;

static只能在本程序中使用。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。

例如在aactor的定义前加上staticmain.c就看不到它们了
static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
 

 

static关键字至少有下列n个作用:

  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);

  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;

(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值

  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

1)int const *p   //const 修饰*p(指针),*p是指针指向的对象,不可变。

2)const int *p  //同上

3)int *const p //  p不可变,p指向的对象可变

 数组指针和指针数组

int  (*p)[10]  //数组指针,指向一个数组,

int  *p[10]   //[]的优先级比*高,指针数组。包含十个指向int类型数据指针。


结构体和联合体

内存对齐问题

结构体:与成员大小,排列顺序有关系。


联合体;只配置一个足够大的空间来容纳最大长度的数据成员。


动态内存分配

malloc 内存分配;

free   内存释放

menset 内存清零

memcpy 内存拷贝

strcmp区别  memcpy内存里的可以全拷贝,而strcmp拷贝一些遇到/0会结束。


回调函数和钩子函数

变量只有在定义以后才可以使用。

int fun()

{

......

}

 int fun()

{  

……

}

 

int x,y;

int fun1int a, int b

{|

  x= a+b;

  pritnf("%d",x);

}

 int main()

{

   int i=10;

   int j= 20;

   fun();

   fun1(i,j);

   y=i-j

 printf%d,y;

 }

 

    从上例可以看出xy都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y定义在函数fun之后,而在fun内又无对x,y的说明,所以它们在fun内无效。而x,y定义在fun1main前面,因此在fun1main内不加说明也可使用。想要在fun使用xy,可以在fun前面添加语句:  extern int x,y;

 下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable

void actor()

{

    printf("Hello\n");

}

 

下面是main.c的内容

 int main(void)

{    

    extern char a;    // extern variable must be declared before use

    printf("%c ", a);

     actor();

    return 0;

}

 说明变量xy在程序中已经定义,可以使用。

 全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值

 

 

 


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