android从零开始-开发自定义View-跟随手指移动的小球

    在andorid中View组件是一个矩形空白区域,类似于Swing编程中的JPanel,View组件没有任何内容,对于android应用的其他UI组件来说,他们都继承了View组件,然后再View组件提供的空白区域上绘制外观。

    当开发者打算派生自己的UI组件时,首先定义一个继承View基类的子类,然后重写VIEW类的方法。

    具体有哪些方法,这里不一一列出,可查阅文档;(下面的例子以重写onDraw方法为例)

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View{
    public float currentX=40;
    public float currentY=50;
    Paint p=new Paint();
    
	public DrawView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
    public DrawView (Context context,AttributeSet set) {
		super(context);
	}
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    	super.onDraw(canvas);
    	p.setColor(Color.RED);
    	canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
    }
    //添加触控事件
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    	currentX=event.getX();
    	currentY=event.getY();
    	//通知当前组件重新绘制自己
    	invalidate();
    	return true;
    }
}

下面将自定义的view添加到xml文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
  <com.my.drawview.DrawView
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"/>
  
</LinearLayout>

其中com.my.drawview为包名,DrawView是类。

这样就实现了小球跟随手指移动。

    

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