三数之和(哈希,双指针)

本文介绍了LeetCode中三数之和问题的两种解决方案,包括使用哈希算法(时间复杂度O(N^2))和双指针法(时间复杂度O(N^2),空间复杂度O(1)),重点分析了哈希算法的缺点以及双指针法的实现策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

15. 三数之和 - 力扣(LeetCode)

 方法1:哈希算法(不推荐)

缺点:时间复杂度O(N^2),去重情况复杂

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;//存放结果
        sort(nums.begin(),nums.end());//先排序,小到大
        //找a+b+c=0;
        //a=nums[i],b=nums[j],c=0-(a+b);
        for(int i = 0; i < nums.size();i++)
        {
            if(nums[i] > 0)//因为a是小于等于b的,当a大于0时,b与c一定大于0,此时不可能三数和为0
            {
                break;
            }
            if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])//a去重
            {
                continue;
            }
            unordered_set<int> set;//用来存放c的候选
            //b的选择
            for(int j = i + 1; j < nums.size(); j++)
            {
                //b去重,例子-2,1,1,1...
                if(j > i + 2 && nums[j] == nums[j - 1] && nums[j - 1] == nums[j - 2])
                {
                    continue;
                }
                int c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
                if(set.find(c) != set.end())
                {
                    result.push_back({nums[i],nums[j],c});
                    set.erase(c);//c去重
                }
                else
                {
                    set.insert(nums[j]);
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

1.外层是a的循环,可以理解为数学上的组合问题,需要注意的是:

当a大于0时,由于排序是升序的,所以a此时对于b和c也是最小,最小的数都大于0,三数之和不可能等于0;

a的去重问题:判断去重时应该是(i > 0;nums[i] == nums[i - 1]),避免忽略了0,0,0的情况,

如果去重条件是(nums[i] == nums[i + 1]),会出现忽略0,0,0的情况;

2.内层是b的循环,需要注意的是b的去重问题:
b这里的去重有些复杂,并不是与a的去重一样(前后相等就去重),举个例子-2,1,1,1

此时a = -2,b = 1(第一个)存入set;接下来a = -2, b = 1(第二个),此时a + b + c = 0,

当a = -2,b = 1(第三个)时,由于-2,1,1组合已经有了,所以就不再需要b = 1的情况了,所以此时开始去重。

方法2:双指针法

时间复杂度:O(N^2),空间复杂度:O(1);便于理解;

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;//存放结果
        sort(nums.begin(),nums.end());//从小到大排序
        //a+b+c=0;
        //a=nums[i];b=nums[left];c=nums[right];
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
        {
            //如果a此时已经大于0,因为此时是有序,所以三数不可能等于0(等于0可以,比如0,0,0)
            if(nums[i] > 0)
            {
                return result;
            }
            //a去重
            if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])
            {
                continue;
            }
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            while(right > left)
            {
                if(nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0)
                {
                    right--;
                }
                else if(nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0)
                {
                    left++;
                }
                else
                {
                    result.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]});
                    while(right > left && nums[right] == nums[right - 1])
                    {
                        right--;
                    }
                    while(right > left && nums[left] == nums[left + 1])
                    {
                        left++;
                    }
                    right--;
                    left++;
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

 

外层循环i作为a,相当于a = nums[i],  b = nums[left],  c = nums[right].

当nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0时,说明大了,变小一点就要使right左移;

当nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0时,说明小了,变大一点就要使left右移;

  • 8
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

饼干烧饼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值