前缀和与差分

本文用于记录个人算法竞赛学习,仅供参考

目录

一.前缀和是什么

二.一维前缀和

 三.二维前缀和

四.一维差分

五.二维差分


一.前缀和是什么

给定一个数组A:a1、a2、a3、a4……an

会有前缀和   S:s1、s2、s3、s4……sn,其中si = a1 + a2 + a3 + …… + ai

一般前缀和数组下标从1开始,将s[0] = 0,这样是为了处理边界,假如s[1,10] = s[10] - s[0] = s[10](求区间和)

二.一维前缀和

1.S:  s[i] = s[i - 1] + a[i] (求前缀和的递推公式)

2.作用:可以快速查找求得某一区间的区间和-- s[ L,R ]  = s[R] - s[L - 1]

 三.二维前缀和

 1.求前缀和: 即左上角(0,0)到(i,j) 的和

公式: s[ i ][ j ] = s[ i ][ j - 1] + s[ i - 1 ][ j ] - s[ i - 1 ][ j - 1 ] + a[ i ][ j ]

 2.求区间和:即左上角[ x1, y1 ] 到 右下角[ x2, y2 ] 的区间和

公式: s[ x1, y1 ][ x2, y2 ] = s[ x2 ][ y2 ] - s[ x2 ][ y1 - 1 ] - s[ x1 - 1 ][ y2 ] + s[ x1 - 1 ][  y1 - 1 ]

四.一维差分

1.给定一个数组A:a1、a2、a3、a4……an

会有差分数组B:b1、b2、b3、b4……bn,其中bn = an - a(n-1)

一般差分数组下标从1开始。

2.差分数组的前缀和即为数组A本身

利用  差分数组的前缀和即为数组A本身  这一性质可以快速   给某一区间都加上同一个值

3.给某一区间都加上同一个值

给A[ l , r ]区间中每一个数都加上c,正常思维是遍历一遍区间并加上c,时间复杂度是O(n)

利用 差分数组的前缀和即为数组A本身 这一性质可以使时间复杂度降低到O(1)

 会有公式:b[ l ] += c; b[ r + 1 ] -= c

模板:

vector<int> b;

void Add(int l, int r, int c)
{
	b[l] += c;
	if (r + 1 < b.size())
		b[r + 1] -= c;
}

4.构造B差分数组

正常构造差分数组是利用公式:bn = an - a(n - 1) 遍历一遍来构造,这样就需要多写一个构造操作;

我们也可以利用上面的Add函数来构造差分数组,进而统一了差分操作:

我们可以假设A数组原来是全为0,只不过是进行了Add的区间操作给每个区间赋值,即

a1 是 [1,1]上加上a1,通过Add即有b[1] += a1, b[1+1] -= a1;

an 是 [n,n] 上加上an, 通过Add即有b[n] += an, b[n + 1] -= an(前提是有b[n + 1])

这样,差分的前缀和数组就是A数组。

五.二维差分

1.二维差分数组 给其中一个子矩阵加上一个c

给定左上角(x1, y1) 和 右下角(x2, y2)的子矩阵中所有元素都加上c,由差分性质有:

b[x1][y1] += c;  b[x1][y2 + 1] -= c;  b[x2 + 1][y1] -= c;  b[x2 + 1][y2 + 1] += c; 

模板:

vector<vector<int>> b;

void Add(int x1, int y1, int x2, int y2, int c)
{
	b[x1][y1] += c;
	if (x2 + 1 < b.size())
		b[x2 + 1][y1] -= c;
	if (y2 + 1 < b[0].size())
		b[x1][y2 + 1] -= c;
	if (x2 + 1 < b.size() && y2 + 1 < b[0].size())
		b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}

2.构造二维差分数组

与一维差分数组相似,等价于A数组起始全为0,在[i,j] 到 [i,j] 加上an,可以用Add进行构造。

3.二维差分数组求前缀和

有:s[ i ][ j ] = b[ i ][ j ] + b[i - 1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1]

  • 23
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

饼干烧饼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值