c++内存管理

目录

1.c/c++内存分布

2.c++兼容c中动态内存管理方式

3.c++内存管理方式

3.1内置类型

3.2自定义类型

4.operator new 与 operator delete函数

4.1 operator new

4.2 operator delete

5.new和delete的实现原理

5.1内置类型

5.2自定义类型

5.3 new[] 和 delete[]

6.定位new表达式(placement-new)

7.malloc / free 和 new / delete 的区别


1.c/c++内存分布

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
    static int staticVar = 1;
    int localVar = 1;
    int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
    char char2[] = "abcd";
    const char* pChar3 = "abcd";
    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
    free(ptr1);
    free(ptr3);
} 
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
char2在哪里?__A__ *char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ *pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ *ptr1在哪里?__B__
//const只负责权限,不改变变量的存储的位置

程序内存区域划分--为了方便管理

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码(已编译的二进制指令)和只读常量。 

2.c++兼容c中动态内存管理方式

c中动态内存管理方式:malloc / calloc / realloc / free

void test()
{
	int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	int* ptr1 = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	int* ptr2 = (int*)realloc(ptr1, sizeof(int) * 20);
	free(ptr);
	ptr = nullptr;
	//这里不需要free(ptr1)
	free(ptr2);
	ptr2 = nullptr;
	ptr1 = nullptr;
}

3.c++内存管理方式

通过new和delete操作符进行动态内存管理

3.1内置类型

void test()
{
	//申请一个int类型大小的空间
	int* p1 = new int;
	//申请一个int类型大小的空间并初始化()
	int* p2 = new int(10);
	//申请一个int[10]类型大小的空间
	int* array1 = new int[10];
	//申请一个int[10]类型大小的空间并初始化{}
	int* array2 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};

	cout << *p1 << endl;
	cout << *p2 << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *(array1 + i) << ' ';
	}
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *(array2 + i) << ' ';
	}

	//释放
	delete p1;
	delete p2;
	delete[] array1;
	delete[] array2;
}

申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和
delete[],注意要匹配起来使用

3.2自定义类型

new / delete 和 malloc / free 最大的区别是 new / delete 对于自定义类型除了开空间外,还会调用构造函数和析构函数

class A
{
public:
	A(int a = 10)
		:_a(a), _array(new int[5] {1, 2, 3, 4, 5})
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		delete[] _array;
		cout << "~A()" << endl;
	}
	int Get_a()
	{
		return _a;
	}
	void Print_array()
	{
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			cout << _array[i] << ' ';
		}
		cout << endl;
	}
private:
	int _a;
	int* _array;
};

void test()
{
	//malloc / free
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	cout << p1->Get_a() << endl;
	free(p1);
	cout << endl;
	//new / delete 
	A* p2 = new A(1);
	cout << p2->Get_a() << endl;
	p2->Print_array();
	delete p2;
}

 上述代码,malloc和free还有个问题就是:free没有调用析构函数_array指向的空间没有释放,导致内存泄漏,free只释放了对象的空间。

4.operator new 与 operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,不是new和delete的重载, new在底层调用operator new全局函数来申请空间delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

4.1 operator new

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
    // try to allocate size bytes
    void *p;
    while ((p = malloc(size)) == 0)
    if (_callnewh(size) == 0)
    {
        // report no memory
        // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
        static const std::bad_alloc nomem;
        _RAISE(nomem);
    }
    return (p);
}

operator new = malloc + 失败抛异常
new = operator new(malloc + 失败抛异常)+ 构造

4.2 operator delete

operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

void operator delete(void *pUserData)
{
    _CrtMemBlockHeader * pHead;
    RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
    if (pUserData == NULL)
        return;
    _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
    __TRY
        /* get a pointer to memory block header */
        pHead = pHdr(pUserData);
        /* verify block type */
        _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
        _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
    __FINALLY
        _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
    __END_TRY_FINALLY
    return;
}

operator delete = free
delete = 析构 + operator(free)

5.new和delete的实现原理

5.1内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL


5.2自定义类型

·new的原理:new = operator new(malloc + 失败抛异常)+ 构造
        1. 调用operator new函数申请空间
        2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

·delete的原理:delete = 析构 + operator(free)
        1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
        2. 调用operator delete函数释放对象的空间

·new T[N]的原理:new T[N] = operator new[] +执行N次构造函数
        1. 调用operator new[]函数在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
        2. 在申请的空间上执行N次构造函数

·delete[]的原理:delete[] = N次析构 + operator delete[] 
        1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
        2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

operator new 和 operator delete实际就是malloc和free的封装
new delete与free malloc最好不要混着用,有可能造成内存泄漏: new一个自定义类型,该类型内部存在可释放的资源,如果用free就不能调用析构函数,导致资源泄漏

5.3 new[] 和 delete[]

假设A类型大小为4个字节,在x86环境下有:
A* p1 = new A[10]; //大小为44字节
int* p2 = new int[10]; //大小为40字节

class A
{
public:
	~A()
	{
	}

private:
	int _a;
};

void test()
{
	A* p1 = new A[10];//44byte
	int* p2 = new int[10];//40byte
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(int) << endl;
	delete[] p1;
	delete[] p2;
}

 

 

为什么类型大小都是4,最后的结果却是44字节和40字节?
原因:在x86环境下,new[]多开4个字节用于存储对象个数,便于delete[]调用时知道有多少个对象需要调用多少次析构函数

 调用delete[]:析构之前会在p1向前数一共有多少个析构对象,并进行析构,在调用operator delete(free)之前偏移到p,再从p开始释放。(用delete[],不能用free和delete,是因为delete[]可以偏移到p再进行释放,而delete(new不能在前面开4个字节存对象个数)和free没办法向前偏移,导致释放位置不对进而报错)
但不一定new[] 每次都多开4个字节,开不开取决于自定义类型是否显式写出了析构如果显式写了,就会多开,如果没有,就不开(detele[] 的括号内不用传个数就是这个原因)

6.定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 100, int b = 305)
		:_a(a), _b(b)
	{
		
	}
//private:
	int _a;
	int _b;
};

void test()
{
	//用malloc开辟了一个A类型大小的空间,但没有调用构造函数
	A* ptr = (A*)malloc(sizeof(A));
	cout << ptr->_a << ' ' << ptr->_b << endl;
	new(ptr)A;
	cout << ptr->_a << ' ' << ptr->_b << endl;
	new(ptr)A(222, 200);
	cout << ptr->_a << ' ' << ptr->_b << endl;
	delete ptr;
}

class A
{
public:
	A(int a = 100, int b = 305)
		:_a(a), _b(b)
	{
		
	}
//private:
	int _a;
	int _b;
};

void test()
{
	//对于连续空间的定位new
	//方式一:用初始化列表
	A* ptr = (A*)malloc(sizeof(A) * 5);
	new(ptr)A[5]{ {1,1},{2,2},{3,3},{4,4},{5,5} };
	//方式二:循环调用构造
	A* ptr1 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		new(ptr1 + i)A(i + 1, i + 1);
	}

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << (ptr + i)->_a << ' ' << (ptr + i)->_b << endl;
	}
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << (ptr1 + i)->_a << ' ' << (ptr1 + i)->_b << endl;
	}

	free(ptr);
	free(ptr1);
}

 

 所以除了在对象被实例化时调用构造函数外,还可以通过定位new表达式来调用构造函数

7.malloc / free 和 new / delete 的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

 

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