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1.继承
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保
持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象
程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承是类设计层次的复用。
例如:设计一个基础个人信息的Person,包含姓名,年龄,性别;每个人扮演不同的身份,例如学生,除基础个人信息外还有学号;老师,除基础个人信息外还有工作号,Student的类可以在Person类的基础上增加学号信息;Teacher的类可以在Person类的基础上增加工作号信息;这里就可以Student类 和 Teacher类 继承 Person类,Person类为基类(父类),Student类和Teacher类为派生类(子类)。
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员。
class Person
{
public:
Person(string name = "LiHua", size_t age = 18, string gender = "male")
:_name(name), _age(age), _gender(gender)
{
}
void GetInformation()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
cout << "gender:" << _gender << endl;
}
protected:
string _name;
size_t _age;
string _gender;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(string name = "LiHua", size_t age = 18, string gender = "male",string ID = "020240101")
:Person(name,age,gender), _StuID(ID)
{
}
void GetInformation()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
cout << "gender:" << _gender << endl;
cout << "Stu_ID:" << _StuID << endl;
}
protected:
string _StuID;
};
class Teather : public Person
{
public:
Teather(string name = "LiHua", size_t age = 18, string gender = "male", string ID = "120240101")
:Person(name, age, gender), _TeaID(ID)
{
}
void GetInformation()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
cout << "gender:" << _gender << endl;
cout << "Tea_ID:" << _TeaID << endl;
}
protected:
string _TeaID;
};
int main()
{
Person p1;
Student s1("Ayanami", 19, "female", "02");
Teather t1("ZhangSan", 28, "male", "10");
p1.GetInformation();
cout << endl;
s1.GetInformation();
cout << endl;
t1.GetInformation();
cout << endl;
return 0;
}
1.2 继承定义
1.定义格式:class 派生类:继承方式 基类
Student是派生类(子类); Person是基类(父类);public是继承方式的一种。
2.继承方式
3.派生类继承基类后成员访问方式的变化
a. 基类的private成员在派生类中无论以什么方式继承,都是不可见的,这里的不可见是指基类的private成员依然继承到了派生类对象中,但语法上限制派生类对象无法访问。
b. 基类的private成员无法在派生类中访问,如果希望基类的成员不能在类外访问,允许派生类访问,可以将基类的成员的访问权限设为protected(protected访问限定符因继承而生)
c. 表格除了第三行的基类private成员继承派生类不可见,其他两行可以按照以下方式记忆:
存在 public > protected > private
基类的成员在派生类的访问方式 = min(在基类的访问限定符,继承方式)
d. class默认继承方式是private,struct默认继承方式是public
e. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡
使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强
2.基类和派生类对象赋值转换
a. 派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切割赋值过去(这是特殊的语法规则,不是类型转换,中间没有产生临时变量 )。
b. 只能派生类对象赋值给基类对象,基类对象不能赋值给派生类对象。
c. 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用(可能存在越界问题)。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
3.继承中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 派生类和基类中有同名成员,派生类成员将屏蔽基类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
也叫重定义。(在派生类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问基类的成员)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏(与函数重载不同,隐藏关系是不同作用域,函数重载是同一作用域)。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
4.派生类的默认成员函数
1.编译器生成的默认构造函数:对自定义类型调用构造,对内置类型不做处理,对基类成员(无论自定义类型还是内置类型)会当成一个整体去调用基类的默认构造函数
2.自己显式定义的构造函数:可以直接对派生类自己的成员进行初始化,但对基类的成员不能单独拿出来直接初始化(规定,必须复用基类的构造函数),但可以在派生类的构造函数的初始化列表中使用基类名(参数) 来调用基类的构造进而间接地在派生类中初始化基类成员
3.编译器生成的拷贝构造:对自定义类型调用拷贝构造,对内置类型进行值拷贝,对于基类成员会当成一个整体去调用基类的拷贝构造
4.自己显式定义的拷贝构造函数:可以直接对派生类自己的成员进行拷贝,但对基类的成员不能直接单独拿出来进行拷贝(规定,必须复用基类的拷贝构造函数),但可以在派生类的拷贝构造的初始化列表中使用基类名(参数) 来调用基类的拷贝构造完成对基类成员的拷贝,但对基类成员拷贝需要对派生类进行切割才能给基类进行拷贝,这就需要使用上面说的基类和派生类对象赋值转换 来实现切割了
5.编译器生成的赋值拷贝函数operator=(): 对自定义类型调用赋值拷贝函数,对内置类型进行值拷贝,对于基类成员会当成一个整体去调用基类的赋值拷贝函数
6.赋值拷贝函数operator=():对于派生类自己的成员可以直接赋值,对于基类的成员需要调用基类的赋值拷贝构造函数,派生类与基类的赋值拷贝构造函数存在隐藏关系,调用基类的赋值拷贝构造函数需要指明类域,用基类::基类成员 的方式来调用赋值拷贝构造,同时也使用了基类和派生类对象赋值转换
7.编译器自动生成的析构函数(有内存泄漏的风险):对于派生类自己的内置类型成员不做处理,对于派生类自己的自定义成员调用析构函数,对于基类成员(整体)调用基类的析构函数
8.显式定义析构函数:需要在派生类的析构函数的函数体内显式调用基类的析构函数,但由于多态,析构函数的名字会被统一处理成destructor(),这就说明基类和派生类的析构函数会被统一处理成destructor(),这使基类和派生类的析构函数成了隐藏关系,调用基类的析构需要使用基类::基类成员 的方式调用,但是在派生类析构完成后会自动调用基类的析构函数,所以不需要手动显式调用基类的析构函数
9. 为什么基类的析构就不需要显式调用了呢?
核心原因:与基类和派生类的对象构造和析构的顺序有关
初始化顺序是先基类后派生类(先父后子)(派生类构造时可能需要用到基类的成员),c++会保证初始化先基类后派生类,初始化顺序与声明顺序有关(与初始化列表顺序无关),c++会默认基类的声明在派生类前面
析构时的顺序必须是先派生类后基类(先子后父),由于自己显式定义析构不能保证析构顺序正确,所以编译器会在派生类析构后自动析构基类
5.继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
6.继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子
类,都只有一个static成员实例 。
class A
{
public:
static int st;
A()
{
st++;
}
protected:
int _a = 1;
};
int A::st = 0;
class B : public A
{
public:
protected:
int _b = 1;
};
class C : public A
{
public:
protected:
int _c = 1;
};
int main()
{
A a1;
cout << A::st << endl;
B b1;
B b2;
C c1;
C c2;
cout << A::st << endl;
cout << B::st << endl;
cout << C::st << endl;
return 0;
}
7. 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
7.1单继承
一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
7.2多继承
一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
7.3菱形继承
菱形继承是多继承的一种特殊情况
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在Assistant的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public:
string _name = "LiHua";
};
class Student : public Person
{
public:
string _StuID = "01";
};
class Teacher : public Person
{
public:
string _TeaID = "10";
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
string _Assis = "100";
};
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用
class Person
{
public:
string _name = "LiHua";
};
class Student : virtual public Person
{
public:
string _StuID = "01";
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
string _TeaID = "10";
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
string _Assis = "100";
};
7.4虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d._b = 2;
d.C::_a = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
上面代码进行了菱形继承,观察内存对象模型可以看到数据冗余
虚拟继承:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d._b = 2;
d.C::_a = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下
面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指
向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
使用菱形继承的例子:iostream就是菱形继承的类
8.继承总结
1.一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承,否则在复杂度及性能上可能都有问题。
2.多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
3. 继承和组合
· public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象
· 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
· 优先使用对象组合,而不是类继承
· 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
· 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
· 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于保持每个类被封装。
· 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,也可以用组合,就用组合。