设计模式——桥接模式

引言

网上有很多介绍设计模式系列的优秀文章,看懂不一定是真懂,能写出来,说出个1、2、3点才算是真的懂了,如果能灵活的应用到工作中才算是真的熟练。

1、模式场景

现在需要开发一个跨平台的视频播放器,在Linux、Windows平台上面都能播放Mp4、AVL格式的视频。

2、模式结构

在这里插入图片描述
CoolSummerMoonPlayer:抽象类(模拟场景中视频播放器)
LinuxPlayer、WindowsPlayer:扩充抽象类(模拟场景中Linux、Windows平台)
Media:实现类接口(模拟场景中播放器格式)
Mp4、AVL:具体实现类(模拟场景中Mp4、AVL格式)

3、示例代码

3.1、抽象类

public abstract class CoolSummerMoonPlayer {

    private Media media;
    public Media getMedia() {
        return media;
    }
    public void setMedia(Media media) {
        this.media = media;
    }

    public void player(){
        media.format();
    }
}

3.2、扩充抽象类

public class LinuxPlayer extends CoolSummerMoonPlayer {
    @Override
    public void player(){
        System.out.println("ready linux resource");
        super.player();
    }
}
public class WindowsPlayer extends CoolSummerMoonPlayer {
    @Override
    public void player(){
        System.out.println("ready windows resource");
        super.player();
    }
}

3.3、实现类接口

public interface Media {
    void format();
}

3.4、具体实现类

public class Mp4 implements Media{
    @Override
    public void format() {
        System.out.println("playing mp4");
    }
}
public class AVL implements Media {
    @Override
    public void format() {
        System.out.println("playing avl");
    }
}

3.5、测试类

public class TestBridge {

    public static void main(String[] args) {
        Media mp4 = new Mp4();
        CoolSummerMoonPlayer linuxPlayer = new LinuxPlayer();
        linuxPlayer.setMedia(mp4);
        linuxPlayer.player();

        Media avl = new AVL();
        CoolSummerMoonPlayer windowsPlayer = new WindowsPlayer();
        windowsPlayer.setMedia(avl);
        windowsPlayer.player();

    }
}

控制台输出:

ready linux resource
playing mp4
ready windows resource
playing avl

4、模式优点

  • 分离了抽象接口及其实现部分。
  • 提高了系统的扩展性,不管是场景中的格式增加,还是平台增加,都不需要修改原来的代码。

5、模式缺点

  • 只能在两个维度进行变化,增加了局限性。

结束语

一个类如果存在两个独立变化的维度,且以后都需要进行扩展,那么适合用桥接模式。下一篇:设计模式——外观模式

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