引言
网上有很多介绍设计模式系列的优秀文章,看懂不一定是真懂,能写出来,说出个1、2、3点才算是真的懂了,如果能灵活的应用到工作中才算是真的熟练。
1、模式场景
现在需要开发一个跨平台的视频播放器,在Linux、Windows平台上面都能播放Mp4、AVL格式的视频。
2、模式结构
CoolSummerMoonPlayer:抽象类(模拟场景中视频播放器)
LinuxPlayer、WindowsPlayer:扩充抽象类(模拟场景中Linux、Windows平台)
Media:实现类接口(模拟场景中播放器格式)
Mp4、AVL:具体实现类(模拟场景中Mp4、AVL格式)
3、示例代码
3.1、抽象类
public abstract class CoolSummerMoonPlayer {
private Media media;
public Media getMedia() {
return media;
}
public void setMedia(Media media) {
this.media = media;
}
public void player(){
media.format();
}
}
3.2、扩充抽象类
public class LinuxPlayer extends CoolSummerMoonPlayer {
@Override
public void player(){
System.out.println("ready linux resource");
super.player();
}
}
public class WindowsPlayer extends CoolSummerMoonPlayer {
@Override
public void player(){
System.out.println("ready windows resource");
super.player();
}
}
3.3、实现类接口
public interface Media {
void format();
}
3.4、具体实现类
public class Mp4 implements Media{
@Override
public void format() {
System.out.println("playing mp4");
}
}
public class AVL implements Media {
@Override
public void format() {
System.out.println("playing avl");
}
}
3.5、测试类
public class TestBridge {
public static void main(String[] args) {
Media mp4 = new Mp4();
CoolSummerMoonPlayer linuxPlayer = new LinuxPlayer();
linuxPlayer.setMedia(mp4);
linuxPlayer.player();
Media avl = new AVL();
CoolSummerMoonPlayer windowsPlayer = new WindowsPlayer();
windowsPlayer.setMedia(avl);
windowsPlayer.player();
}
}
控制台输出:
ready linux resource
playing mp4
ready windows resource
playing avl
4、模式优点
- 分离了抽象接口及其实现部分。
- 提高了系统的扩展性,不管是场景中的格式增加,还是平台增加,都不需要修改原来的代码。
5、模式缺点
- 只能在两个维度进行变化,增加了局限性。
结束语
一个类如果存在两个独立变化的维度,且以后都需要进行扩展,那么适合用桥接模式。下一篇:设计模式——外观模式。