ATL编译时只能用debug编译的解决方法

用其他的方式编译都出现下面的错误:
LIBCMT.lib(fpinit.obj) : error LNK2005: __fltused already defined in StdAfx.obj
LIBCMT.lib(fpinit.obj) : warning LNK4006: __fltused already defined in StdAfx.obj; second definition ignored
   Creating library ReleaseMinSize/WebGridCtrl.lib and object ReleaseMinSize/WebGridCtrl.exp
LIBCMT.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
ReleaseMinSize/WebGridCtrl.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

解决:

这个问题在很多资料中都有说明,最简单的就是将 setting 中 C/C++ 标签中的预处理定义中的 _ATL_MIN_CRT 删掉,更详细的说明可以查阅 《深入解析 ATL 》200 页。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
如果你想在 Windows 平台上开发 C++ 应用程序,并且需要使用 ATL(Active Template Library)技术来简化 COM 组件开发,可以按照以下步骤操作: 1. 安装 Visual Studio:ATL 是 Visual C++ 的一个组件,因此需要安装 Visual Studio(包括 Visual C++ 组件)才能使用 ATL。你可以从 Microsoft 官网下载最新版本的 Visual Studio,也可以使用早期版本的 Visual Studio。 2. 创建 ATL 项目:在 Visual Studio 中,选择“File”->“New”->“Project”->“ATL”->“ATL Project”,然后按照向导创建一个 ATL 项目。 3. 编写 COM 组件代码:在 ATL 项目中,你可以使用 ATL 宏和模板来快速开发 COM 组件。具体来说,你可以使用 `ATL::CComObjectRootEx` 类来定义 COM 对象的基本行为,使用 `ATL::CComCoClass` 宏来定义 COM 对象的类工厂,使用 `ATL::CComPtr` 类来管理 COM 对象之间的引用计数等。 4. 注册 COM 组件:在 ATL 项目中,你可以使用 `ATL::CComModule` 类来管理 COM 组件的注册表信息。具体来说,你需要在 `DllMain` 函数中调用 `ATL::CComModule::Init` 函数来初始化 COM 模块,然后在 `DllMain` 函数中调用 `ATL::CComModule::Term` 函数来清理 COM 模块。如果你想手动注册 COM 组件,可以使用 `ATL::AtlRegisterClassCategoriesHelper` 函数和 `ATL::AtlRegisterClassObject` 函数来实现。 5. 使用 COM 组件:在其他应用程序中,你可以使用 COM 组件的类 ID 和接口 ID 来创建 COM 对象,并调用 COM 对象的方法来实现特定功能。具体来说,你可以使用 `CoCreateInstance` 函数来创建 COM 对象,使用 `QueryInterface` 函数来获取 COM 对象的接口指针,然后使用接口指针来调用 COM 对象的方法。 总之,使用 ATL 技术可以帮助你更快速、更方便地开发高质量的 COM 组件,并在 Windows 平台上实现各种应用程序之间的互操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

coolstar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值