成功软件开发者的9种编程习惯 5

6. 写好注释

  要养成写注释的习惯。特别是别人难以理解的程序或变量一定要注释,一个月后,也许你自己也需要看那注释呢。

int x = 100;
int y = 1000;

if(x < y)
  a = 0;
else
  a = 1;

  你能知道上面的程序意味着什么?如果不知道变量x,y和a指的是什么,那么很难理解。让我们给它标个注释再看吧:

/*
* 检测损益的程序
*/

int x = 100;
/* x 是卖书的总额*/
int y = 1000
/* y是做书本的费用*/
int a;
/* 确认是否有赢利*/

/* 比较x和y: */
if(x < y)
/* 1指损失 */
  a = 1;
else
/*0指赢利 */
  a = 0;

  这样注释,不懂C语言的人也会看懂各语句意味着什么,各变量指的是什么。写注释是好习惯,但不要什么都注释。注释是为了好理解,不是为了写长编文章。

int profit = 1;
/* 赢利等于1 ?? */
int loss = 0;
/* 亏损等于 0 ?? */

/* 如果赢利等于1 */
if(profit == 1)
  /* 打印出“得赢利啦”??*/
  printf("We made a profit!/n");
/* 如果不是 */
  else
  /*打印出“我们亏损啦”*/
  printf("We made a loss!/n");


  这样注释是浪费时间。一般是定变量或变量值的时候需要注释,还有说明程序的目的,使用某个函数,procedule等的时候也需要。
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