完全背包,有两维容量。
它说的耐久度是根据杀怪来不断减少的,当耐久度降到0
或者0
以下时就不玩了,但有一个非常重要的地方没有说清。
这个判断是在每杀一只怪之前判断还是每杀一只怪之后判断???
下面所叙述的一切以及AC代码都是建立在 “之前判断,且降到0
判断为可杀、降到0
以下判断为不可杀” 的基础上。
所以这个耐久度就等价于一个容量的限制,杀的所有怪的耐久度之和要小于等于这个容量。然后还有一个杀怪总数的限制。在此基础下求可获得的最大经验。
最后问能升级的话(经验值大于等于N
)最多剩多少容量(耐久度)没用,那相当于求最少用多少容量就能升级。
通过dp[M][S]
的值可以判断能不能升级,但是,dp[M][S]
这个状态并不一定M
都被恰好用完,所以要从小到大枚举这个容量,第一个大于等于N
的dp
值所对应的容量值即为答案。
另:这道题还写了一下完全背包的小优化(出自《背包九讲》)。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std; // 二维容量的完全背包,说实话真搞不懂
int dp[100][100];
int N, M, K, S;
int p[100];
int w[100];
bool valid[100];
void init()
{
memset(dp, 0, sizeof dp);
for (int i = 1; i <= K; i++)
valid[i] = true;
}
int main()
{
next:
for (; ~scanf("%d%d%d%d", &N, &M, &K, &S);)
{
init();
for (int i = 1; i <= K; i++)
scanf("%d%d", &p[i], &w[i]);
for (int i = 1; i <= K; i++)
{
for (int j = i + 1; j <= K; j++)
{
if (p[i] > p[j] && w[i] < w[j])
valid[j] = false;
else if (p[i] < p[j] && w[i] > w[j])
valid[i] = false;
}
} // 完全背包的小优化(不适用于恰好装满)
for (int i = 1; i <= K; i++)
{
if (!valid[i]) continue; // 绝不能放在循环入口"i<=K"那里判断。。怎么越来越傻了
for (int j = w[i]; j <= M; j++) // 第一维容量 完全
{
for (int k = 1; k <= S; k++) // 第二维容量 完全
{
dp[j][k] = max(dp[j][k], dp[j - w[i]][k - 1] + p[i]);
}
}
}
if (dp[M][S] < N)
{
printf("-1\n");
continue;
}
for (int i = 0; i <= M; i++)
{
for (int j = 0; j <= S; j++)
{
if (dp[i][j] >= N)
{
printf("%d\n", M - i);
goto next; // 跳多重循环
}
}
}
}
return 0;
}