【Metal2剖析(四):基于MPS的GPU加速光线追踪(Accelerating Ray Tracing)】

本文详细探讨了光线追踪技术,对比了光线追踪与光栅化的区别,介绍了光线追踪算法,包括正向和逆向光线追踪。通过讲解如何表示光线和计算交点,展示了光线追踪在图形学中的应用。文中还提到了光线追踪中的着色模型,如阴影、反射、折射等,并讨论了GPGPU通用计算和Metal Performance Shader在加速光线追踪中的作用。通过一个基于MPS的光线追踪Demo,阐述了光线追踪的基本步骤和关键技术,如MPSRayIntersector的使用,展示了如何实现光线追踪的抗锯齿和历史帧叠加平均去噪。最后总结了光线追踪的理论和实践知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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