Demo下载地址:
https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/metal_for_accelerating_ray_tracing?language=objc
https://developer.apple.com/documentation/metalperformanceshaders/animating_and_denoising_a_raytraced_scene?language=objc【Metal引擎研发笔录】完整版CSDN专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9467887.html
【Metal2剖析(四):基于MPS的GPU加速光线追踪(Accelerating Ray Tracing)】
最新推荐文章于 2024-06-13 15:54:09 发布
本文详细探讨了光线追踪技术,对比了光线追踪与光栅化的区别,介绍了光线追踪算法,包括正向和逆向光线追踪。通过讲解如何表示光线和计算交点,展示了光线追踪在图形学中的应用。文中还提到了光线追踪中的着色模型,如阴影、反射、折射等,并讨论了GPGPU通用计算和Metal Performance Shader在加速光线追踪中的作用。通过一个基于MPS的光线追踪Demo,阐述了光线追踪的基本步骤和关键技术,如MPSRayIntersector的使用,展示了如何实现光线追踪的抗锯齿和历史帧叠加平均去噪。最后总结了光线追踪的理论和实践知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成