2029. 石子游戏 IX
题目: Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。
- 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
- 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。
示例1:
输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例2:
输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例3:
输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
– 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
– 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
– 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
– 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
– 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
解题思路:
我们可以按照石子价值除以 3 的余数分成三类,并统计相应数量。某个回合开始前,已移除的石子总和状态为 x(共三种,分别为除以 3 余数为 0、1 和 2,其中当状态为 0,且非首个回合时,说明凑成 3 的倍数,游戏结束),剩余石子价值除以 3 的余数 s 分别为 0、1 和 2。
首先如果当前 x = 1 时,不能选择 s = 2 的石子,否则会导致凑成总和为 3 的倍数而失败;同理 x = 2 时,不能选择 s = 1 的石子;而选择 s = 0 的数字,不会改变 x 的状态,可看做换手操作。同时成对的 s = 0 的等价于没有 s = 0 的石子(双方只需要轮流选完这些 s = 0 的石子,最终会回到先手最开始的局面);而选择与 x 相同的 s 会导致 x 改变(即 x = 1 时,选择 s = 1 的石子,会导致 x = 2;而 x = 2 时,选 s = 2 的石子,会导致 x = 1)。
所以,经过分情况讨论,得出Alice获胜的情况只有如下两种:
- s=0 的石子数量为偶数时,s=1 和 s=2 的石子数量均不为 0
- s=0 的石子数量为奇数时,两者数量差超过 2
Java代码:
class Solution {
public boolean stoneGameIX(int[] stones) {
int[] cnts = new int[3];
for (int i : stones) cnts[i % 3]++;
return cnts[0] % 2 == 0 ? !(cnts[1] == 0 || cnts[2] == 0) : !(Math.abs(cnts[1] - cnts[2]) <= 2);
}
}
Go代码:
func stoneGameIX(stones []int) bool {
cnts := [3]int{}
for _, i := range stones {
cnts[i % 3]++
}
if cnts[0] % 2 == 0 {
return !(cnts[1] == 0 || cnts[2] == 0)
} else {
return cnts[1] - cnts[2] > 2 || cnts[2] -cnts[1] > 2
}
}
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)