Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones
,其中 stones[i]
是第 i
个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones
中移除任一石子。
- 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
- 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true
;如果 Bob 获胜,返回 false
。
示例 1:
输入:stones = [2,1] 输出:true 解释:游戏进行如下: - 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。 - 回合 2:Bob 移除剩下的石子。 已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:
输入:stones = [2] 输出:false 解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。 由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:
输入:stones = [5,1,2,4,3] 输出:false 解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下: - 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。 - 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。 - 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。 - 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10. - 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15. Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
提示:
1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104
解法:
一开始以为需要状态压缩,结果看过数据范围就放弃了,最后写了个dfs+记忆化(死马当活马医),超时了。在比赛快结束的时候才想到将数据预处理为0,1,2;但后续处理还是没想出来。看了题解,然后按自己的理解,写了一个由许多if-else的解法。
class Solution {
bool check(int s0, int s1, int s2)
{
bool flag = true;
if (s1 == 0) //当s1为0时
{
if (s2 >= 3) //当大于3时,
{
flag = false; //3个s2必能被3整除
if ((s0 & 1) == 1) //s0为奇数时才能改变结果
flag = true;
return flag;
}
else //s2=1,2都是Bob赢
{
return false;
}
}
else
{
s1 -= 1; //先手选s1
int num = min(s1, s2);
s1 -= num, s2 -= num;//后面必定是s1与s2的循环,如当s1为1的个数,1121212...12
if (s2 != 0) //去掉循环后,剩下s2
{
flag=true; //B取S2,则A赢
if ((s0 & 1) == 1) //当0的个数为奇数个,才能改变
flag = false;
return flag;
}
else //剩下s1
{
if (s1 <= 1) //不论谁取光,都是Bob赢
return false;
else if (s1 >= 2)//最开始的s1,再加上两个s1,必能被整除(3%3,6%3)
{
flag = false; //A取完,就能被整除了
if ((s0 & 1) == 1)// 当0的个数为奇数个,才能改变
flag = true;
return flag;
}
}
}
return flag; //不会到这里,这里要是不写,leetcod
}
public:
bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
int s0 = 0, s1 = 0, s2 = 0;
for (auto &stone : stones)
{
if (stone % 3 == 0)
++s0;
else if (stone % 3 == 1)
++s1;
else
++s2;
}
if (s1 == 0 && s2 == 0)
return false;
return check(s0, s1, s2) || check(s0, s2, s1); //先手选择1,或者0
}
};
看别人的题解总结一下,让自己下次遇到能快速写出来:由check()代码中可以看出Alice要赢只有三种情况:
1.S0为奇数:(1)s1==0,s2>=3(2)s1>s2+2,这两种可以整合为s1>s2+2
2.S0为偶数:s2>=s1
那么从整体代码中看即为
bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
int s0 = 0, s1 = 0, s2 = 0;
for (auto &stone : stones)
{
if (stone % 3 == 0)
++s0;
else if (stone % 3 == 1)
++s1;
else
++s2;
}
if((s0&1)==0)
return s1!=0&&s2!=0;
else
return s1>s2+2||s2>s1+2;
}