JAVA程序设计:石子游戏 IX(LeetCode:5892)

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。

示例 1:

输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。 
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:

输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。 
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
 

提示:

1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104

思路:本题只关心被3整除的数,因此我们可预先统计出被3整除取余的数的个数,也就是余数为0,1,2的数分别有多少个。我们知道先手Alice不会傻傻的让自己首先凑出来能被3整除的和,因此他一开始会选择余数为1或者2的数,之后Bob也会按照最优决策,我们会发现两人在采取最优决策的情况下,拿数的序列只可能是11212121...或者22121212...这种。至于余数为0的数可以穿插在非开头的任何位置上,不会影响决策。也就是说我们需要找到这样一个序列,保证Alice会赢。

若该回合数为奇数,且还有剩余石子,那么下一回合要轮到 Bob 移除石子,且他只能移除一枚让总和被 33 整除的石子,于是 Alice 获胜;否则 Bob 获胜。

class Solution {
    public boolean stoneGameIX(int[] stones) {
        int n = stones.length;
        int[] nums = new int[5];
        for (int i = 0; i < n; i++)
            nums[stones[i] % 3]++;
        return playGame(nums) || playGame(new int[]{nums[0], nums[2], nums[1]});
    }

    private boolean playGame(int[] nums) {
        if (nums[1] == 0)
            return false;
        int[] arr = nums.clone();
        arr[1]--;
        int turn = 1 + Math.min(arr[1], arr[2]) * 2 + arr[0];
        if (arr[1] > arr[2]) {
            turn++;
            arr[1]--;
        }
        return turn % 2 == 1 && arr[1] != arr[2];
    }
}

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