OpenGL
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corfox_liu
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OpenGL几何图元与缓冲区
OpenGL几何图元与缓冲区 顶点:glVertex,有三种形式(x, y, 1),(x, y, z),(x, y, z, w)。设置点的大小glPointsize,获得受支持的点的大小范围与增量大小。GLfloat sizes[2];GLfloat step;glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, size);glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_G原创 2015-09-29 20:05:04 · 664 阅读 · 0 评论 -
OpenGL几何变换
OpenGL几何变换 OpenGL中指定了顶点之后,但在屏幕上显示它们之前,会发生三种类型的变换:视图变换、模型变换和投影变换。OpenGL中一些变换术语如下表: 变换 用途 视图(Viewing) 指定观察者或照相机的位置 模型(Modeling) 在场景中移动物体 模型视图(Modelview) 描述视图和模型变换的对偶性 投影(Projection) 改原创 2015-09-29 21:44:09 · 1503 阅读 · 0 评论 -
使用OpenGL
使用OpenGL OpenGL管线的一个简化过程:OpenGL API调用、OpenGL命令缓冲区、转换和光照、光栅化、帧缓冲区。 在大多数平台中,OpenGL函数库是由OpenGL工具库(GLU)实现的,它在Windows中位于glu32.dll,该文件位于Windows系统目录中。按照约定,在所有平台上,所有OpenGL函数、类型和宏的原型都包含在头文件gl.h中。工具库函数的原型则出现在另原创 2015-09-29 15:25:14 · 444 阅读 · 0 评论 -
VirtualBox中不能正常使用OpneGL的问题
VirtualBox中不能正常使用OpenGL的问题原创 2016-01-17 17:19:50 · 7359 阅读 · 0 评论