坦克大战ai引擎设计

本文介绍了坦克大战游戏中的敌军AI设计,采用了一个分层的基于消息的状态机系统。敌军坦克能感知全地图,不同敌人有不同的智能水平。状态机分为高层和低层,高层状态由程序指定,低层状态通过消息进行交互。文章还提到了Message类和MessagePump类的实现,用于处理和调度消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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坦克大战ai引擎设计

 

 前言:人在山边约我和他一起写一个3d坦克大战游戏,并且约定我们写的免费游戏都开源。这几天他在写3d渲染库,我就研究了一下ai系统。因为是刚刚接触ai引擎,所以设计上肯定有缺陷。呵呵。

一、 需求

为坦克大战敌军坦克设计ai,这是一个小游戏,所以不必设计复杂的ai,用状态机就足够了。

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