【HDU】5299Circles Game -扫描线+树上删边博弈

该博客介绍了如何使用扫描线算法处理圆之间的关系,并转化为树上删边的博弈问题。通过构建森林并计算每个节点的SG值(链的边数异或和),来判断在最优策略下先手是否必胜。算法涉及将每个点的SG值视为以它为根的子树的链贡献,并通过异或运算向上计算整个树的贡献。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传送门:hdu5299


题解

扫描线处理圆之间的关系后构造森林,满足每个点对应的圆严格包含其子树中的点对应的圆。

将森林的每个根连向虚根:问题转变为每次删除一条边及对应的子树,直到只剩下虚根,判断最优策略下先手是否必胜。

考虑一条链的 S G SG SG值即为边数,若树的形态是从根连出去几条链,那么这颗树的 S G SG SG值为所有连出去的链的边数的异或和。
将每个点标为以它为根的子树的 S G SG SG值。因为链的 S G SG SG值等于边数,所以可以将 S G SG SG值为 x x x的子树看做一条有 x x x条边的链,于是可以向上算贡献了:

设叶子结点 S G SG SG值为 0 0 0
非叶结点 S G SG SG值为所有儿子结点 S G SG SG + 1 +1 +1的异或和(链长+1)。

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