【TEST190328】SG函数 & 概率与期望 & 莫比乌斯反演+并查集

这篇博客探讨了在石子游戏中的SG函数,如何通过构造函数来分析先手是否必胜。接着介绍了序列问题,讨论了在有限长度的序列中填充数字的期望值计算。最后,讲解了树形问题中使用莫比乌斯反演和并查集解决的策略,强调了在处理这类问题时的复杂度优化技巧。博客作者反思了自己的解题策略和时间管理,认为可以进一步提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

stone

首先说明解答正确性存疑(似乎被叉掉了)

存在某堆 x i ∈ [ a , b ] x_i\in [a,b] xi[a,b],先手必胜。

否则设置 [ a , b ] [a,b] [a,b]区间不可达(谁走到 [ a , b ] [a,b] [a,b]就输了)构造关于石子个数的SG函数,相当于在必须取某堆石子使其个数 ∈ [ a , b ] \in[a,b] [a,b](必败态)之前的一个SG博弈游戏。

a a a分类讨论:

  • a = 1 a=1 a=1,从 b + 1 b+1 b+1开始,SG按 0 − b 0-b 0b不断循环。
  • a > 1 a>1 a>1, 设 0 − ( a − 1 ) 0-(a-1) 0(a1)这段 S G SG SG函数为0,将位置 b b b的SG函数看作1(实际上不可达),那么就是从 b b b开始的形如 1 , 0 , 2 , 3... 1,0,2,3... 1,0,2,3...的循环,循环节长度为 a + b a+b a+b,其中每个数字都出现 a a a次。

sequence

t ≤ 1 0 9 t\leq 10^9 t109并没有什么用,因为长度为 i i i的格子最大只能凑出 i + m − 1 i+m-1 i+m1

n 2 n^2 n2DP,注意期望要倒序DP,枚举 i = 1 − n i=1-n i=1n,强制后 i − 1 i-1 i1位已经选定:

f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]表示长度限制为 i i

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