Android 3D jpct-ae 一个场景小例子

这篇博客介绍了使用jpct-ae库在Android上创建3D场景的一个实例,加载了3ds模型并实现了触摸及按键操作。然而,作者遇到两个3ds模型无法在屏幕上显示的问题,尽管程序没有抛出异常,这一问题尚未解决。源代码和资源可在指定链接中下载,注意Loader.load3DS返回Object3D数组,rotate()函数默认逆时针旋转,要实现顺时针需传入负数参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         jpct-ae 一个场景小例子,加载了一些3ds模型,并且实现了手指触摸移动,实现了上下左右键。但是,此处有两个3ds模型在最终的画面里面没有显示,程序也没有报错,不知道是为什么,这一点让我很纳闷。

源代码和3ds模型,材质图片下载地址:http://download.csdn.net/detail/itde1/4283530,模型图片在res/raw文件夹里面。

注意:1,Loader.load3DS返回的是Object3D[],是一个数组,一般选择数组的第一项。

    2,jpct-ae 里面rotate()默认的是逆时针方向旋转,若要顺时针方向旋转,则rotate(负数);

代码:

package com.je;
import java.lang.reflect.Field;

import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import com.threed.jpct.Camera;
import com.threed.jpct.Config;
import com.threed.jpct.FrameBuffer;
import com.threed.jpct.Light;
import com.threed.jpct.Loader;
import com.threed.jpct.Logger;
import com.threed.jpct.Object3D;
import com.threed.jpct.RGBColor;
import com.threed.jpct.SimpleVector;
import com.threed.jpct.Texture;
import com.threed.jpct.TextureManager;
import com.threed.jpct.World;
import com.threed.jpct.util.MemoryHelper;

import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
  
public class JpctExampleActivity extends Activity {
	//JpctAdvancedExampleActivity对象用来处理activity的onPause和onResume
	public static JpctExampleActivity master=null;
	
	private GLSurfaceView mGLView;
	private MRenderer mRenderer=null;

	private float touchTurn = 0;
	private float touchTurnUp = 0;

	private float xpos = -1;
	private float ypos = -1;
	
	private int move=0;
	private float turn=0;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 如果本类对象不为NULL,将从Object中所有属性装入该类
		if(master!=null)
			copy(master);
		super.onCreate(savedInstanceState);
		mGLView=new GLSurfaceView(getApplication());
		// 使用自己实现的 EGLConfigChooser,该实现必须在setRen
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