jpct-ae 一个场景小例子,加载了一些3ds模型,并且实现了手指触摸移动,实现了上下左右键。但是,此处有两个3ds模型在最终的画面里面没有显示,程序也没有报错,不知道是为什么,这一点让我很纳闷。
源代码和3ds模型,材质图片下载地址:http://download.csdn.net/detail/itde1/4283530,模型图片在res/raw文件夹里面。
注意:1,Loader.load3DS返回的是Object3D[],是一个数组,一般选择数组的第一项。
2,jpct-ae 里面rotate()默认的是逆时针方向旋转,若要顺时针方向旋转,则rotate(负数);
代码:
package com.je;
import java.lang.reflect.Field;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import com.threed.jpct.Camera;
import com.threed.jpct.Config;
import com.threed.jpct.FrameBuffer;
import com.threed.jpct.Light;
import com.threed.jpct.Loader;
import com.threed.jpct.Logger;
import com.threed.jpct.Object3D;
import com.threed.jpct.RGBColor;
import com.threed.jpct.SimpleVector;
import com.threed.jpct.Texture;
import com.threed.jpct.TextureManager;
import com.threed.jpct.World;
import com.threed.jpct.util.MemoryHelper;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class JpctExampleActivity extends Activity {
//JpctAdvancedExampleActivity对象用来处理activity的onPause和onResume
public static JpctExampleActivity master=null;
private GLSurfaceView mGLView;
private MRenderer mRenderer=null;
private float touchTurn = 0;
private float touchTurnUp = 0;
private float xpos = -1;
private float ypos = -1;
private int move=0;
private float turn=0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
// 如果本类对象不为NULL,将从Object中所有属性装入该类
if(master!=null)
copy(master);
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView=new GLSurfaceView(getApplication());
// 使用自己实现的 EGLConfigChooser,该实现必须在setRen