OpenGL学习

内容:看OpenGLES简介
      找一本OpenGLES的书系统学习
      练习例子
      做一个简单的编辑器


方法计划:
1.看OpenGLES简介

  到百度百科和Wiki上查资料,计划花20分钟

  结果:百度百科资料

              中文Wiki资料

              英文Wiki资料

2.找一本OpenGLES的书

  百度搜索OpenGLES学习书籍,大概花10分钟

  结果:这里有学习资料推荐 选择先看《OpenGL编程指南》(PDF下载地址)

3.根据书籍系统学习基本概念、流程、方法,时间根据书籍内容制定,原则上每天必须预留一个小时学习
4.学完OpenGLES后分析Cocos2d-x的特效系统,大概花上2到3个小时可以分析完
5.根据分析结果设计编辑器的界面,大概花半天时间
6.用QT实现界面设置,用OpenGLES渲染特效,
1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同有所得,能够看得懂,得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同们对应课程下载 
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