《两个礼拜入门opengl -Day1》opengl初步了解

综下所述:
学习理念

OpenGL作为实现工具,支撑核心是计算机图形学。
对计算机图形学的理解,决定OpenGL能玩到什么程度。
至于OpenGL本身,一般是GPU厂商提供,理解接口设计的哲学与如何使用即可。
所以今后学习方式应为:

  • 基本OpenGL的认识,基本操作,内容构成。
  • 令人头秃的计算机图形学知识。
学习计划
  • 整理一遍对OpenGL的大致了解(2021/10/21-已完成)
  • 梳理OpenGL本身的结构(2021/10/22)
  • github上的入门教程(10/25~11/06)
  • 实现一个小东西(未定)
  • 购买书籍,系统、深入学习OpenGL、计算机图形学(2021/12~2022/12)
关于OpenGL(一)
  • OpenGL是什么?(一个图形库)
  • OpenGL可以来干什么?(应用领域:视频 图形 图片处理,2D/3d游戏引擎开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(AR VR),AI人工智能)等等。

关于OpenGL(二)
  • OpenGL一般被认为是一个API(Application
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