学习 OpenGL 前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在 Windows 系统的主流编译环境有 Visual Studio, Broland C++ Builder, Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择 Visual Studio 2005 作为学习 OpenGL 的环境。
第二步,安装 GLUT 工具包
GLUT 不是 OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows 环境下的 GLUT 下载地址:(大小约为 150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows 环境下安装 GLUT 的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到 5 个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是 VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl 文件夹”)。把解压得到的 glut.h 放到这个文件夹。
3、把解压得到的 glut.lib 和 glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是 VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的 glut.dll 和 glut32.dll 放到操作系统目录下面的 system32 文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32
此外如果不清楚,请照下面做:
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,分别是glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll
2、将其中的glut.h放到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl里面,VS2010会自动搜索这个路径。
3. 将glut.lib和glut32.lib复制到F:\vs2010\VC\lib下,根据VS2010的具体安装路径确定。
4. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\system32下。
至此,环境已经配置好了。
第三步 这里以 VisualStudio2005 为例。
选择 File->New->Project,然后选择 Win32 Console Application,选择一个名字,然后按 OK。在弹出的对话框左边点 Application Settings,找到 Empty project 并勾上,选择 Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件结尾。
也就是说:
1. 新建->项目->win32控制台应用程序。
2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。
3. 输入源代码:
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。
接下来试着做一下第一个小程序试试吧
一个简单的 OpenGL 程序如下: (注意,如果需要编译并运行,需要正确安装 GLUT,安装方法如上所述)
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。
本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
看main函数中:
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的 main 函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书。然后继续往下看。
注意 main 函数中的各语句,除了最后的 return 之外,其余全部以 glut 开头。 这种以 glut 开头的函数都是 GLUT 工具包所
提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、 glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句
glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中 GLUT_RGB 表示使用 RGB 颜色,与之对应的还有 GLUT_INDEX(表示
使用索引颜色)。 GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲,与之对应的还有 GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己
Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、 glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、 glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、 glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示
到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。
6、 glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能
初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、 glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待
窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
在 glutDisplayFunc 函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用 myDisplay 函数”。于是 myDisplay 函数就用来画图。
观察 myDisplay 中的三个函数调用,发现它们都以 gl 开头。 这种以 gl 开头的函数都是 OpenGL 的标准函数,下面对用到
的函数进行介绍。
1、 glClear,清除。 GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色, glClear 函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、 glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、 glFlush,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout)类似
结果如图: