设计模式的概念
在《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》中是这样定义的:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”
换言之,设计模式描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题以及该问题的解决方案,其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
设计模式的(7个)设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本
序号 | 原则 | 一句话定义 | 意义 |
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1 | 开闭原则 | 扩展开放,修改关闭 | 面向对象程序设计的终极目标 |
2 | 里氏替换原则 | 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立 | 实现开闭原则的重要方式之一 |
3 | 依赖倒置原则 | 要面向接口编程,不要面向实现编程 | 实现开闭原则的重要途径之一 |
4 | 单一职责原则 | 一个类有且仅有一个引起它变化的原因,否则应该被拆分 | 最简单但又最难运用的原则 |
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