c++中继承同名成员处理

1.非静态成员

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//同名成员处理
class base {
public:
	base() {
		m_a=10;
	}
	int m_a;
	void fun() {
		cout << "base-fun的调用" << endl;
	}
	void fun(int a) {
		cout << "base-fun(int a)的调用" << endl;
	}
};
class son :public base {

protected:
	int b;
public:
	int m_a;
	son() {
		b = 10;
		m_a = 200;
	}
	void fun() {
		cout << "son-fun的调用" << endl;
	}
};
int main()
{
	son a;
	//子类对象可以直接访问到子类中同名成员
	cout << "son下的m_a="<<a.m_a << endl;
	//如果通过子类对象访问父类中的同名成员,需要加作用域(类名::)
	cout << "base下的m_a=" << a.base::m_a << endl;
	a.fun();
	a.base::fun();
	a.base::fun(10);
	//如果想访问父类中被隐藏的成员函数,需要加作用域
	system("pause");
	return 0;
}

2.静态成员

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//同名静态成员处理
class base {
public:
	static int m_a;
	static void fun() {
		cout << "base-fun的调用" << endl;
	}
	static void fun(int a) {
		cout << "base-fun(int a)的调用" << endl;
	}
};
//静态成员函数类内声明,类外初始化
int base::m_a = 10;
class son :public base {
public:
	static int m_a;
	static void fun() {
		cout << "base-fun的调用" << endl;
	}
};
int son::m_a = 200;
void test1() {
	cout << "1.通过对象访问" << endl;
	son s;
	cout << "son下的m_a" << s.m_a << endl;
	cout << "base下的m_a" << s.base::m_a << endl;
	cout << "2.通过类名访问" << endl;
	cout << "son下的m_a" << son::m_a << endl;
	cout << "base下的m_a" << base::m_a << endl;
	//第一个代表通过类名访问 第二个代表访问父类作用域下
	cout << "base下的m_a" << son::base::m_a << endl;
}
void test2() {
	son s1;
	cout << "1.通过对象访问" << endl;
	s1.fun();
	s1.base::fun();
	cout << "2.通过类名访问" << endl;
	son::fun();
	son::base::fun();
	son::base::fun(10);
}
int main()
{
	test1();
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}
//同名的静态成员处理方式和非静态成员的处理方式相同,静态可以通过类名和对象名两种方式访问

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