c++string类的实现

头文件

#ifndef _STRING_
#define _STRING_
class String {
public:
	String(const char* cstc = 0);//默认构造函数
	String(const String& str);//含有指针 要自定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数
	String& operator=(const String& str);//赋值构造函数
	~String();//析构函数
	char* get_c_str() const { return m_data; }//指针指向字符串 c风格的字符串 没有改变内容加const
//上面的都改变指针m_data了 不能加const 如果加要加在小括号()之后
private:
	char* m_data;//字符串指针 动态分配内存大小 用new 32位系统中指针占四个字节
};
#endif

源文件

#include<iostream>
#include"string.h"
String::String(const char* cstc = 0) {
	if (cstc) {
		m_data = new char[strlen(cstc) + 1];
		strcpy(m_data, cstc);
	}
	else {
		m_data = new char[1];
		*m_data = '\0';
	}
}
inline String::~String() {//因为函数比较简单 所以希望编译器做成内联函数
	delete [] m_data;
}
inline String::String(const String& str) {
	m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];
	strcpy(m_data, str.m_data);
}
inline String& String::operator=(const String&str) {
	if (this == &str)//取地址 检查是否是自我赋值 如果是自我赋值 不仅是效率问题还会出错
		return *this;
	delete[]m_data;//清空目的端
	m_data = new char[strlen(str.m_data) + 1];//重新分配够大的空间
	strcpy(m_data, str.m_data);//来源端拷贝给目的端
	return *this;//为了连续赋值 传出去的人不用管接收方是以什么方式接受的
}
inline ostream& operator<< (ostream &os,const String&str) {
	os << str.get_c_str();
	return os;
}

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