不同类型所占据的储存空间
1)交换整型变量的a,b的值
a = 10;
b = 10;
变量的内存分析
1.字节和地址
1)内存以字节为单位;
1TB=1024*1024GB=1024*1024MB=1024*1024KB
ox表示的是十六进制
2)不同的类型占用的字节是不一样的,数据越大 字节越多
16位编译器32位编译器64位编译器
char 1 1 1
int 2 4 4
float 4 4 4
double 8 8 8
16位编译器32位编译器64位编译器
char 1 1 1
int 2 4 4
float 4 4 4
double 8 8 8
int score = 105; 想输出score在,输出后需要用%d调入,%d用于整形或%i也可以,想换行在%d后换%d\n
printf("分数是%d\n",score);
变量的作用:储存一些经常改变的数
float height = 1.78f
printf("身高是%.2f",height); 小数默认显示的是。后的四位数1.7800。输入。2就是1.78 %f用来输入小数float和double
#include <stdio.h>
int main()
{
//变量类型 变量名
int score
//变量的赋值
score = 100;
score = 200;
//变量的输出
int a = 200;
printf("分数是%d",a);
return 0;
}
常用的格式符有
1.%d/%i 整数(int)
2.%f 小数(float,double)
3.%c 字符(char)
字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
内存以“字节为单位”
0x表示的是十六进制,不用过于纠结,能看懂这些数字之间谁大谁小就行了
不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多
变量的存储
所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
变量实例
int b =10;
int a =20;
内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
查看内存地址:
int a;
printf("a的地址是:%p\n", &a);
注意
在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值
int a;
printf("a的值是:%d\n", a);
上面的写法是不建议的
代码块的应用