从Exe里面读取资源,给exe增加嵌入字体

把数据放到Exe文件里面有很多好处,理由也很多,比如:

  • 隐藏数据,不想让用户看见。
  • 数据太零散,小文件太多。
  • 减少体积,提高加载速度等。

等等。这方面的例子也很多,就不细说了。我这里只说说将一类资源全部打包到一个压缩文件中,然后程序中读取的方法。

 

一个zip压缩包中,包含了大量的文件,并且还有多级目录,我们可以将整个资源全部提取出来,存入到一个内存文件(buffer)中。

从资源中提取数据到内存的方法很简单,代码如下:

bool LoadResToMemFile(unsigned int resid, const std::wstring res_type, MemFile* memfile)
{
    bool ret = false;
    HRSRC hResInfo = FindResource(m_hResource, MAKEINTRESOURCE(resid), res_type.c_str());
    if (hResInfo)
    {
        HGLOBAL hResDat = LoadResource(m_hResource, hResInfo);
        if (hResDat)
        {
            PVOID pResBuffer = LockResource(hResDat);
            if (pResBuffer)
            {
                DWORD dwResBuffer = SizeofResource(m_hResource, hResInfo);
                memfile->SetData(pResBuffer, dwResBuffer);
                ret = true;
            }
        }
    }

    return ret;
}

在整个资源文件提取出来之后,需要将里面的每个文件都解析出来,并保存到一个映射表中,只有这样,才能保证在给出文件名称后,快速定位到该文件的内存。

这时需要定义好一个数据类型࿱

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