Java虚拟机学习笔记(二):垃圾收集算法及HotSpot的算法实现

概述

垃圾收集(GC)需要考虑3件事情:

(1)哪些内存需要回收?

(2)什么时候回收?

(3)如何回收?

前面我们已经提及程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈的操作,每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知。而Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,GC所关注的是这部分内容。

对象死亡的判断

在堆里面存放着Java世界中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事就是要确定这些对象之中哪些还“存活”着,哪些已经“死去”。

在开始介绍GC算法之前,我们先来说明一下引用的概念。

  • 在JDK1.2以前,Java中的引用的定义很传统:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。

  • 在JDK1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强、软、弱、虚4种,这四种引用强度依次逐渐减弱

    (1)强引用就是指程序代码中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象

    (2)软引用用来描述一些还有用但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出之前,将会把这些对象列进回收范围之内进行第二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出OOM。在JDK1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用

    (3)弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用

    (4)虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被垃圾收集器回收时收到一个系统通知。在JDK1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用

引用计数算法

给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的

主流的Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题

可达性分析算法

通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的

在Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  • 方法区中类静态属性引用的对象
  • 方法区中常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI引用的对象

即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:

(1)如果对象在进行可达性分析后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”

(2)如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会放置在一个叫作F-Queue的队列之中,并在稍后由一个虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束,这样做的原因是,如果一个对象在finalize()方法中执行缓慢,或者发生了死循环,将很可能会导致F-Queue队列中其他对象永久处于等待,甚至导致整个内存回收系统的崩溃。finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次命运,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在finalize()中成功拯救自己–只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合。

注意:任何一个对象的finalize()方法都只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的finalize()方法不会被再次执行

上面讲的是关于堆的GC,那么对于方法区的GC是什么情况呢?

方法区回收

针对方法区(或者说是HotSpot虚拟机中的永久代)的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量无用的类。回收废弃常量和回收Java堆中的对象非常类似,以常量池中的字面量的回收为例,一旦一个字面量没有其他地方引用了这个字面量,那么这个常量就会被认为是废弃常量,如果此时发生内存回收,而且必要的话,这个常量就会被系统清理出常量池。

相对于废弃常量,判定一个类是否是无用的类的条件相对苛刻许多,类需要同时满足下面3个条件才算是无用的类

(1)该类的所有实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例

(2)加载该类的ClassLoader已经被回收

(3)该类对应的java.lang.Class对象没有被任何地方引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法

虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里仅仅是“可以”,而并不是和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制,还可以使用-verbose:class以及-XX:+TraceClassLoading-XX:+TraceClassUnLoading查看类加载和卸载信息,其中-verbose:class-XX:+TraceClassLoading可以在Product版的虚拟机中使用,-XX:+TraceClassUnLoading参数需要FastDebug版的虚拟机支持。

垃圾收集算法

由于垃圾收集算法的实现涉及大量的程序细节,而且各个平台的虚拟机操作内存的方法各不相同,因此这里只是简单介绍几种算法的思想及其发展过程。

标记-清除算法

标记-清除算法分为标记清除两个阶段:

  • 标记出所有需要回收的对象
  • 标记完成后统一回收所有被标记的对象

不足:

(1)效率问题。标记和清除两个过程的效率都不高

(2)空间问题。标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作

下面是标记-清除算法的执行流程:

标记-清除

复制算法

为了解决标记-清除算法中的效率问题,复制收集算法出现了。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

不足:

  • 内存缩小为了原来的一半

下面是复制算法的执行流程:

在这里插入图片描述

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代。新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1。也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其它内存(这里指老年代)进行分配担保。因此,当一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

标记-整理算法(针对老年代)

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。根据老年代的特点,有人提出了“标记-整理”算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

下面是标记-整理算法的执行流程:

在这里插入图片描述

分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。新生代选用复制算法;老年代则使用“标记-清理”或者“标记-整理”。

HotSpot的算法实现

枚举根结点

以GC Roots结点找引用链这个操作为例,可作为GC Roots的结点主要在全局性的引用(例如常量或类静态属性)与执行上下文(例如栈帧中的本地变量表)中,现在很多应用仅仅方法区就有数百兆,如果要逐个检查这里面的引用,那么必然会消耗很多时间。

另外,可达性分析对执行时间的敏感还体现在GC停顿上,因为这项分析工作必须在一个能保证一致性的快照中进行–这里的一致性是指在整个分析期间整个执行系统看起来就像被冻结在某个时间点上,不可以出现分析过程中对象引用关系还在不断变化的情况,该点不满足的话分析结果准确性就无法得到保证

目前主流的Java虚拟机使用的都是准确式GC,所以当执行系统停顿下来后,并不需要一个不漏地检查完所有执行上下文和全局的引用位置,虚拟机应当是有办法直接得知哪些地方存放着对象引用。

在HotSpot的实现中,是使用一组称为OopMap的数据结构来达到这个目的的,在类加载完成的时候,HotSpot就把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,在JIT编译过程中,也会在特定的位置(安全点)记录下栈和寄存器中哪些位置是引用。这样,GC在扫描时就可以直接得知这些信息了。

安全点

在OopMap的协助下,HotSpot可以快速且准确地完成GC Roots枚举,但一个很现实的问题随之而来:可能导致引用关系的变化,或者说OopMap内容变化的指令非常多,如果为每一条指令都生成对应的OopMap,那将会需要大量的额外空间,这样GC的空间成本将会变得很高。这个时候就出现了一个叫作安全点的概念,即程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在到达安全点时才能暂停

Safepoint的选定既不能太少以至于让GC等待时间长,也不能过于频繁以至于过分增大运行时的负荷。所以,安全点的选定基本上是以程序“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准进行选定的,因为每条指令执行的时间都非常短暂,程序不太可能因为指令流长度太长这个原因而过长时间运行,“长时间执行”的最明显特征就是指令序列复用,例如方法调用、循环跳转、异常跳转等,所以具有这些功能的指令才会产生Safepoint。

对于Safepoint,另一个需要考虑的问题是如何在GC发生时让所有线程(这里不包括执行JNI调用的线程)都“跑”到最近的安全点上再停顿下来。这里由两种方案可供选择:
(1)抢先式中断
(2)主动式中断
抢先式中断不需要线程的执行代码主动去配合,在GC发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让它“跑”到安全点上。
主动式中断的思想是当GC需要中断线程时,不直接对线程操作,仅仅简单地设置一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起。轮询标志的地方和安全点是重合的,另外再加上创建对象需要分配内存的地方。

现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式中断来暂停线程从而响应GC事件

安全区域

Safepoint机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入GC的Safepoint。但是,程序“不执行”的时候呢?所谓的程序不执行就是没有分配CPU时间,典型的例子就是线程处于Sleep状态或者Blocked状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,“走”到安全的地方去中断挂起,JVM也明显不太可能等待线程重新被分配CPU时间。对于这种情况,就需要安全区域(Safe Region)来解决。

安全区域是指在一段代码片段中,引用关系不会发生变化。在这个区域中的任意地方开始GC都是安全的

也可以把Safe Region看做是被扩展了的Safepoint

在线程执行到Safe Region中的代码时,首先标识自己已经进入了Safe Region,那样,当在这段时间里JVM要发起GC时,就不用管标识自己为Safe Region状态的线程了。在线程要离开Safe Region时,它要检查系统是否已经完成了根结点枚举(或者是整个GC过程),如果完成了,那线程就继续执行,否则它就必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止。

关于HotSpot虚拟机如何去发起内存回收的问题已经进行了简单的介绍,但是虚拟机如何具体地进行内存回收动作是由虚拟机所采用的GC收集器决定的,而通常虚拟机中往往不止有一种GC收集器。

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