一文搞懂回流和重绘

浏览器的渲染过程

在这里插入图片描述

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客)

生成渲染树

在这里插入图片描述

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。
    注意:渲染树只包含可见的节点

何时发生回流

  1. 添加或删除可见的DOM元素
  2. 元素的位置发生变化
  3. 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  4. 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
  5. 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
  6. 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
    注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect
  • 具体可以访问这个网站:https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a
    以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。

最小化重绘和重排

  1. 合并多次对DOM和样式的修改
const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';

优化后:

  • 使用cssText
const el = document.getElementById('test'); 
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; 
  • 修改CSS的class
const el = document.getElementById('test'); 
el.className += ' active'; 
  1. 批量修改DOM

使元素脱离文档流

  1. 隐藏元素,应用修改,重新显示
  2. 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档
  3. 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

对其进行多次修改
将元素带回到文档中

原因:浏览器会使用队列来储存多次修改,进行优化,所以对这个优化方案,我们其实不用优先考虑。

  1. 避免触发同步布局事件
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }
}

将offsetWidth缓存,优化后:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}
  • 使用绝对定位让其脱离文档流(fixed,absolute)
  • css3硬件加速(GPU加速)
    划重点:使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
    常见的触发硬件加速的css属性:
  • transform
  • opacity
  • filters
  • Will-change

如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。

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